포르투갈

주앙 3세

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리과학문화

키트 한눈에 보기

주앙 3세는 세계와 교역하고, 그 대가로 막대한 이윤을 남깁니다. 포르투갈의 국제 교역로는 해안 도시로만 향하지만 훨씬 부유하고, 항해 학교가 위대한 제독과 위대한 과학자 점수를 공급하며, 페이토리아가 모든 상대국 해안에서 부를 뽑아냅니다.

오프닝: 첫 60턴

포르투갈은 해안에서 시작해야 합니다. 수도 위치가 내륙이면 한두 턴을 걸어서라도 물가로 옮기세요. 첫 50턴의 주제는 접촉입니다. 정찰병 둘, 개척자, 그리고 20턴쯤 갤리선이 해안선을 따라 나갈 수 있게 항해술을 일찍 잡습니다. 주앙 3세의 유닛은 시야가 넓어 그 갤리선이 도시국가와 경쟁국 수도를 한 시대 먼저 찾아냅니다. 첫 사회제도는 무조건 대외 교역입니다. 무역상이 곧 경제이니, 가장 가까운 도시가 아니라 이미 만난 도시 중 가장 부유한 해안 도시로 보내세요. 초반 도시는 전부 바다에 닿게 놓고, 두세 번째 기술은 문자와 화폐로 잡습니다. 캠퍼스는 교육까지 미뤄도 됩니다. 상선 사관학교가 대학을 대체하면서 그동안의 해군 투자를 한꺼번에 돌려주기 때문입니다.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    나우

    캐러벨 대체

    기술: 지도 제작

  • 건물

    상선 사관학교

    대학교 대체

    기술: 교육

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

계산기에서 주앙 3세(으)로 계산해보기 →

운영 팁

해안 문명을 최대한 빨리 만나세요. 교역로가 닿을 항구가 필요하니 바다 정찰이 곧 경제입니다. 상대 도시마다 페이토리아를 심으면 교역 산출이 눈덩이처럼 붑니다. 물 많은 맵의 포르투갈은 게임 최강의 경제로 꼽힙니다.

승리 경로

기본 결말은 과학 승리입니다. 상선 사관학교가 캠퍼스 도시마다 위대한 제독 점수와 해안 지형에서 나오는 추가 과학을 얹고, 앞선 문명으로 보낸 국제 교역로가 기술 격차를 벌리게 두지 않습니다. 경제 규모가 커서 문화 전환도 현실적입니다. 남들이 생산으로 지어야 하는 극장가 건물을 금으로 사고, 과학을 실어 오던 교역로가 그대로 상대국에 관광 압박을 흘립니다. 바다 맵에서는 나우와 추가 위대한 제독으로 지배도 가능하지만, 지상전 보너스가 전혀 없어 현실적인 목표는 해안 도시뿐입니다. 어느 길이든 판단 기준은 르네상스입니다. 지도 제작이 나올 때 포르투갈이 기술에서 앞서 있지 않다면 교역로를 엉뚱한 상대에게 보낸 것입니다.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

해안 교역 경제를 돕는 도시국가가 최우선입니다. 오클랜드의 종주국 보너스는 모든 해안 도시의 얕은 바다에 생산을 주고, 안타나나리보와 훈자는 각각 위인과 교역로 수에 따라 보상하며, 난마돌은 해안 지구를 문화로 바꿉니다. 불가사의는 항만을 어차피 짓는 문명이라 부담이 적은 등대와 거상 두 개가 초반의 핵심이고, 후반에 킬와 키시와니를 더합니다. 총독은 레이나가 주역입니다. 금으로 지구를 사는 승급이 포르투갈에 딱 맞습니다. 정책은 타국 교역로용 무역 연합, 초반 함대용 해양 산업, 신앙이 필요해질 때 삼각 무역을 돌려 쓰세요. 판테온은 어선이 많다면 바다의 신, 아니라면 수도 지형에 맞는 것을 고르면 됩니다. 포르투갈에서 종교는 곁가지입니다.

약점과 대처

포르투갈의 국제 교역로는 해안 도시나 항만이 있는 도시에만 닿습니다. 경쟁국이 대부분 내륙인 판게아에서는 키트 전체가 몇 개의 목적지로 쪼그라들고, 내륙 시작은 사실상 플레이 불가에 가깝습니다. 상대는 항만을 약탈하고 무역상을 격침하는 식으로 대응하는데, 경제가 그 국제 교역로에 기대고 있어 주앙 3세는 어느 지도자보다 그 피해가 큽니다. 교역 상대와 전쟁이 붙으면 교역로도 즉시 끊기니, 일찍 선전포고하는 이웃이 나우가 나오기 전에 경제를 말려 버릴 수 있습니다. 흔한 실수는 교역로가 연결되지 않은 곳에 포르투갈 교역소를 짓는 것, 그리고 자원 산출이 가장 큰 도시 대신 가장 가까운 도시로 무역상을 보내는 것입니다.

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최종 검토: 2026-10-03