영국

빅토리아

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리정복과학

키트 한눈에 보기

빅토리아(제국의 시대)는 모든 대륙에 깃발을 꽂습니다. 새 대륙마다 처음 세운 도시가 무료 근접 유닛과 교역로를 가져오고, 영국 해군 기지창이 제국을 하나로 묶습니다. 지도 전체가 그녀의 승리 조건입니다.

오프닝: 첫 60턴

빅토리아의 첫 50턴은 대륙이 어디서 갈리는지 알아내는 시간입니다. 정찰병을 해안선을 따라 보내고 몇 턴마다 대륙 렌즈를 확인하세요. 수도에서 열 칸 안에 대륙 경계가 있으면 정착 계획 전체가 바뀝니다. 정찰병·전사·개척자·개척자로 열고 항해와 채광을 일찍, 화폐가 끝나는 즉시 천문 항법을 연구하세요. 영국 해군 기지창이 그녀의 능력에 값을 치르는 지구입니다. 본토 도시는 평범한 영국입니다. 가능하면 해안에, 상업 중심지 다음 항만 순입니다. 첫 타 대륙 도시는 60턴까지 점령이 아니라 직접 세워야 합니다. 함께 오는 무료 유닛이 그 도시를 지키는 주둔군이니까요. 사회제도는 대외 무역, 초기 제국, 군사 전통 순이고, 해양 산업은 고대 시대 내내 슬롯에 두세요.

이 문명의 고유 요소

  • 지구

    영국 해군 기지창

    항만 대체

    기술: 천문 항법

  • 유닛

    영국 해적

    사략선 대체

    사회제도: 중상주의

인접 효과

영국 해군 기지창

  • 도심부 인접+2 금

계산기에서 빅토리아(으)로 계산해보기 →

운영 팁

대륙 경계를 일찍 정찰하세요. 새 대륙에 두 도시짜리 식민지만 세워도 키트가 일합니다. 레드코트는 해외에서 온전한 전투력을 내니 해군 호위로 해안 도시를 접수하면 됩니다. 기지창이 늘수록 제국의 체감 거리가 줄어듭니다.

승리 경로

키트가 보상하는 길은 지배이고, 육상 진군이 아니라 해군과 식민지의 지배입니다. 대륙마다 도시와 기지창을 세워 첫 도시로 교역로를, 기지창으로 무료 함선을 얻고, 함대가 미리 두들긴 도시에 레드코트가 온전한 전투력으로 상륙하는 것이 목표입니다. 과학은 가장 강력한 대안입니다. 세계의 공장 덕에 영국의 공장이 싸고, 식민지는 캠퍼스 부지를 겸합니다. 넓은 제국의 박물관으로 문화도 가능하지만 느리고, 종교는 논외입니다. 전환점은 산업 시대입니다. 레드코트와 프리깃이 바다에 떠 있고 사정권에 표적이 있다면 해안 수도를 접수하고, 맵이 평화롭다면 대륙에 걸친 같은 제국을 연구망으로 바꿔 우주에서 이기세요.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

새 식민지마다 총독은 빅터입니다. 수비대 지휘관 승급이 무료 근접 유닛을 진짜 방어력으로 바꿉니다. 본토 기지창은 항만장 승급의 레이나가 맡아 제국에서 가장 부유한 타일로 만드세요. 정책은 해양 산업, 식민화, 후반에는 값싼 함대를 위한 강제 징집을 유지하고, 식민지가 도시국가 종주국을 맡는다면 라지도 값을 합니다. 대등대와 거상은 수도 기지창에, 베네치아 병기창은 프리깃을 두 배로, 킬와 키시와니는 대륙마다 흩어진 종주국 위에 겹칩니다. 도시국가는 오클랜드가 최우선이고, 다음은 전선 근처의 군사 도시국가입니다. 판테온은 바다의 신이고, 기지창이 주는 대제독은 첫 레드코트 상륙에 아껴 두세요. 모든 식민지는 기지창부터 짓게 하세요. 그 금이 다음 개척자 값을 치릅니다.

약점과 대처

닿을 수 있는 두 번째 대륙이 없는 판게아 맵은 능력을 완전히 무력화하고, 대륙 맵에서도 항해가 늦으면 건너편 해안은 이미 남의 것이 됩니다. 식민지는 충성도 문제입니다. 타 대륙의 도시 둘짜리 전초 기지는 세운 날부터 적의 압박을 받고, 무료 유닛은 충성도 이탈 앞에서 아무 일도 하지 못합니다. 상대는 해안선을 촘촘히 정착해 빈 땅을 없애고, 자기 해군을 계속 유지하며, 본토가 아니라 식민지를 노리는 식으로 대응합니다. 흔한 실수는 충성도 지원도 없이 첫 타 대륙 도시를 점령으로 얻는 것, 바다로 나갈 수 없는 호수 도시에 영국 해군 기지창을 짓는 것, 영국의 할인이 있는데도 어느 도시도 공장을 완성하지 못할 만큼 얇게 퍼지는 것입니다.

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최종 검토: 2026-10-03