오스만

술레이만(무테셈)

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리정복과학

키트 한눈에 보기

술레이만(무테셈)은 시대 주기를 타는 오스만입니다. 황금기·영웅기에는 과학과 문화가 +15%, 자신과 상대 모두 황금기·영웅기가 아닐 때는 전투력이 +4입니다. 오스만의 공성 보너스는 그대로지만 기본 술레이만의 예니체리와 이브라힘은 없습니다.

오프닝: 첫 60턴

술레이만(무테셈)에게는 고유 초반 유닛도 고유 총독도 없으니 평범한 확장으로 시작합니다. 정찰병·투석병사·개척자·개척자 순에, 방어를 위해 청동 기술과 석조기술을 잡으세요. 시작을 좌우하는 것은 두 모드로 작동하는 지도자 능력입니다. 황금기나 영웅기에는 모든 도시의 과학과 문화가 +15%, 황금기·영웅기가 아닐 때는 마찬가지로 황금기·영웅기가 아닌 문명을 상대로 전투력 +4를 얻습니다. 한 시대에 모은 시대 점수가 다음 시대의 성격을 정하니, 첫 턴부터 시대 점수를 자원처럼 관리하세요. 공학으로 나오는 캐터펄트는 오스만 문명 능력 덕에 50% 빨리 생산되고 지구 방어를 상대로 더 강하니, 고전 시대 공성 공세도 감당할 만합니다. 핵심 도시에는 상업 중심지를 계획하세요. 오스만의 은행 대체 건물인 그랜드 바자르가 나중에 개발한 사치 자원마다 쾌적도를, 전략 자원에는 추가 비축을 줍니다.

이 문명의 고유 요소

  • 유닛

    바르바리 해적

    사략선 대체

    사회제도: 중세 시장

  • 건물

    그랜드 바자르

    은행 대체

    기술: 은행업

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

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운영 팁

전쟁은 정상기나 암흑기에 황금기가 아닌 상대를 골라 치르고, 황금기에는 +15% 보너스를 누리며 내실과 연구에 집중하세요. 다음 정복 전에는 오스만의 점령 도시 보너스로 새 영토를 다지세요.

승리 경로

정복이 여전히 뼈대지만, 이 페르소나는 정복의 일정을 짜라고 요구합니다. 정상기나 암흑기에 황금기가 아닌 문명과 싸우면 모든 유닛이 전투력 +4를 얻고, 거기에 오스만의 공성 보너스가 성벽을 부수며, 점령 도시는 인구를 잃지 않고, 오스만이 세우지 않은 도시는 매 턴 쾌적도와 충성도를 얻으니 점령지가 빨리 안정됩니다. 황금기나 영웅기가 오면 확장을 멈추고, 넓어진 제국 전체에 과학·문화 +15%가 돌게 하세요. 과학이 자연스러운 두 번째 길인 이유입니다. 고전·중세 시대에는 황금기에 자유 탐구 집중 전략을 고르면 상업 중심지와 항만의 금 인접 보너스가 과학도 냅니다. 문화도 같은 비율을 받지만 오스만의 다른 뒷받침이 없으니, 계획이라기보다 덤으로 보세요.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

전투력 보너스는 황금기인 상대에게는 꺼지고 도시국가·야만인·자유 도시를 상대로는 아예 적용되지 않으니, 시기를 맞춘 전쟁 하나하나가 값을 해야 합니다. 카불은 내 유닛이 먼저 건 전투의 경험치를 2배로, 아카드는 근접·대기병 유닛이 성벽에 온전한 피해를 주게 하고, 프레슬라프는 주둔지 건물마다 충성도를 더해 점령지를 지키게 돕습니다. 무스카트는 상업 중심지가 있는 모든 도시에 쾌적도를 더해 그랜드 바자르 계획과 맞물리고, 어떤 문명과도 전쟁 중이 아닐 때 과학 +15%를 주는 제네바는 황금기의 휴지기에 보상합니다. 총독은 주둔군 사령관 승급의 빅토르로 가장 최근 점령지를 붙잡고, 아마니의 사절 승급으로 공격 전에 주변 타국 도시의 충성도를 깎으세요. 정책은 바르바리 해적의 이동력 소모 없는 해안 습격 수확을 늘리는 습격, 업그레이드 비용을 절반으로 줄이는 직업 군대가 어울리고, 알람브라 궁전은 군사 슬롯을 더하며, 판테온은 초반 군대를 앞당기는 대장간의 신입니다.

약점과 대처

지도자 능력은 시기를 잘못 맞추면 스스로를 갉아먹습니다. 황금기에는 전투력 보너스가, 정상기나 암흑기에는 산출 보너스가 꺼지니, 계획 없이 시대를 흘려보내면 양쪽을 모두 낭비합니다. 상대가 황금기면 전투력 보너스도 사라지므로, 황금기를 타고 있는 강한 경쟁자가 바로 대등하게 싸워야 하는 상대입니다. 예니체리와 총독 이브라힘은 기본 술레이만의 것이라 캐터펄트가 나오기 전의 초반 군대는 평범하고, 그 전에 들어오는 러시는 얇게 방어된 제국을 때립니다. 상대는 내 황금기에 맞춰 공격하고, 자신의 시대 점수를 높게 유지하며, 성벽과 강 뒤에 수도를 두는 것으로 대응합니다. 흔한 실수는 표적이 황금기인지 확인하지 않고 전쟁을 선포하는 것, 계획한 전쟁 직전에 황금기를 노리는 것, 상업 중심지를 소홀히 해 그랜드 바자르를 끝내 짓지 못하는 것입니다.

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최종 검토: 2026-10-03