수메르
길가메시
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리정복과학
키트 한눈에 보기
길가메시는 영원히 친구 곁에서 싸웁니다. 공동 전쟁의 전리품을 동맹과 나눠 갖고, 대기병 카운터가 없는 전차가 고대를 공포에 몰아넣으며, 지구라트가 강변에 과학·문화를 쌓습니다. 고대 세계 최고의 친구이자 최악의 적입니다.
오프닝: 첫 60턴
수메르는 기술 없이 첫 턴부터 전차를 뽑을 수 있으니 오프닝은 정찰병, 전차, 전차, 개척자이고, 두 전차는 바로 사냥에 나섭니다. 길가메시는 야만인 캠프를 치울 때 부족 마을 보상까지 받아 15턴 전에 공짜 기술이나 건설자가 생기곤 합니다. 지구라트도 선행 조건이 없어 첫 건설자는 강변 타일 두 곳에 지구라트를 올립니다. 이 시기에 이런 산출을 가진 문명은 없습니다. 기술은 도자기, 목축, 청동 기술, 문자 순이지만 지구라트가 캠퍼스의 일을 하니 캠퍼스는 미뤄도 됩니다. 사회제도는 법전에서 대외 교역, 초기 제국으로 이어가고 55턴까지 정치 철학으로 과두제를 잡으세요. 그때쯤 전차 넷과 도시 둘, 그리고 가장 가까운 이웃이 표적인지 동반자인지 정해져 있어야 합니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
전차
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
창병이 등장하기 전에 전차로 가장 가까운 이웃을 밀어붙이세요. 이후로는 모든 전쟁에 동맹을 끌어들이면 약탈 보상이 나눠 들어와 이중으로 법니다. 강둑을 지구라트로 덮으면 경제가 군대에 뒤처질 일이 없습니다.
승리 경로
이른 지배가 뻔한 노선입니다. 전차는 빠르고 대기병 유닛에게 불이익을 받지 않으며 검사가 나오기 전까지 무엇이든 이기니 70턴 전에 이웃 하나가 보통 무너집니다. 길가메시가 다른 러시 지도자와 다른 점은 그다음입니다. 동맹은 약탈 보상을 나누고 외교 비용 없이 친구의 전쟁에 합류하게 해 주므로, 중반은 동맹이 약탈할 때마다 수메르가 이득을 보고 그 반대도 성립하는 공동 전쟁의 연속이 됩니다. 과학은 지구라트 카펫에서 따라옵니다. 각각 서너 개의 지구라트를 가진 강변 도시 열두 개면 캠퍼스 건물을 일찍 사지 않고도 산업 시대까지 기술에서 앞섭니다. 같은 이유로 문화도 가능하지만 관광 수단이 없고, 종교는 키트에 아예 없습니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
길가메시는 공격하지 않는 문명에게 구애해야 합니다. 가장 강한 이웃과 일찍 우호 선언을 맺어 두면 공동 전쟁이 이득이 되는 동맹으로 이어지고, 수메르는 도시국가 징집이 저렴해서 카불이나 발레타 같은 군사 도시국가가 사실상 추가 군대가 됩니다. 고대 불가사의는 피라미드와 진시황릉이면 충분하고, 나중에는 강변 도시에 대도서관이 어울립니다. 추가 충전을 가진 리앙이 지구라트를 더 놓고, 빅토르가 국경을 지키며, 핑갈라가 가장 큰 지구라트 도시를 위대한 과학자 공장으로 바꿉니다. 정책은 건설자를 위한 일쿰, 잠깐의 아고게, 전쟁 경제를 위한 징병제와 습격, 강변 도시를 위한 자연 철학입니다. 판테온은 성장과 전차 생산 중 병목에 따라 강의 여신이나 대장장이의 신입니다.
약점과 대처
전차는 한 시대짜리 무기입니다. 고대 성벽 앞에서는 아무것도 못 하고, 고전 시대에는 언덕 위 검사와 궁수가 대등하게 맞서니, 80턴까지 전차를 점령한 수도로 바꾸지 못한 길가메시는 유지비만 드는 평범한 문명입니다. 상대는 일찍 성벽을 올리고, 우호 선언을 거절해 동맹 자체를 막고, 강에서 떨어져 정착해 지구라트 계획에서 타일을 빼앗는 식으로 대응합니다. 키트는 강이 있다는 전제 위에 서 있어 건조하거나 언덕 위주인 시작에서는 과학 대부분이 사라집니다. 흔한 실수는 강 없는 평지에 지구라트를 놓아 가치의 일부만 챙기는 것, 동맹과 나눈 약탈 타일도 수리가 필요하다는 점을 잊는 것, 그리고 동맹이 감당 못 할 전쟁에 끌어들여 중반 전체가 기대는 우호를 상하게 하는 것입니다.
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