스키타이
토미리스
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리정복종교
키트 한눈에 보기
토미리스는 초원의 무리를 이끕니다. 스키타이는 경기병을 한 번에 두 기씩 뽑고, 유닛이 처치할 때마다 회복하며, 부상당한 적에게 추가 피해를 넣습니다. 고대 세계가 내놓을 수 있는 무엇보다 수가 많고 빠르며 오래 버티는 기마 무리입니다.
오프닝: 첫 60턴
토미리스는 개척자를 먼저 뽑지 않습니다. 정찰병, 전사, 전사로 열면서 첫 기술은 반드시 목축, 25턴까지 기마술, 그다음에야 개척자입니다. 그 시점 이후 대기열에 올린 사카 궁기병과 기마병은 전부 두 기씩 나오기 때문입니다. 목초지 옆 타일에 쿠르간 두 개를 두면 무리를 유지할 신앙과 금이 나오고, 그 타일들로 30턴까지 판테온을 확보하세요. 사회제도는 법전, 대외 교역, 그리고 기동 카드가 있는 군사 전통 순이고, 이웃의 수도를 손에 넣기 전까지 초기 제국은 미루어도 됩니다. 45턴까지 기병 여섯 쌍이 기준이며, 여섯 번째 쌍이 완성되기 전에 이미 경쟁자 쪽으로 이동하고 있어야 합니다. 두 번째 도시는 성장이 아니라 기병의 본거지 주둔지를 둘 자리입니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
사카 궁기병
기술: 기마술
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
사카 궁기병을 초반에 쏟아내 무리로 덮치세요. 부상당한 적부터 집중하면 처치와 회복이 맞물립니다. 전성기는 고대~고전이니 머스킷이 판을 깨기 전에 대륙을 정복하고, 그 땅의 우위를 아무 승리로든 전환하면 됩니다.
승리 경로
진지한 첫 선택지는 지배뿐이고, 그 시계는 잔인합니다. 사카 궁기병은 사거리 1로 전사와 투석병을 찢지만 성벽 뒤의 궁수와 언덕 위 창병에게는 벌써 무뎌지니, 첫 이웃은 고대 성벽이 올라가기 전에 무너뜨려야 합니다. 토미리스의 기병은 부상당한 적에게 추가 피해를 주고 처치마다 회복하므로 도시 포위보다 손상된 유닛을 차례로 걷어내는 것이 중요합니다. 수비 병력을 말려 버린 도시는 기병만으로도 떨어집니다. 정복이 성벽에 막히면 전환할 곳은 뜻밖에도 종교입니다. 쿠르간이 내내 신앙을 쌓아 왔고, 점령 도시 열두 개와 창시한 종교를 가진 기마 문명은 무게로 종교를 퍼뜨립니다. 과학과 문화는 아주 큰 제국의 자연스러운 산출로 뒤늦게 따라올 뿐입니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
스키타이는 자체 생산이 이미 기병을 두 배로 뽑으니 군사 도시국가의 가치가 평소보다 낮습니다. 사절은 종교와 교역 도시국가로 보내세요. 빠른 정찰이 찾아낸 자연경관에서 유물을 주는 캔디, 나중에는 예레반입니다. 말 생산을 멈출 만한 불가사의는 무료 유닛을 주는 제우스상, 경쟁자가 없다면 진시황릉 정도이고, 나머지는 점령하는 편이 낫습니다. 총독은 전선 도시의 빅토르 승급과 이후 신앙 엔진을 위한 목샤가 핵심이며, 점령한 도시에 아마니를 두어 충성도를 잡습니다. 정책은 초반 투석병을 위한 아고게를 아주 잠깐, 이어 기병 생산의 기동, 유지비를 위한 징병제, 적지를 지나며 이득을 얻는 습격입니다. 판테온은 목초지가 많으면 열린 하늘의 신, 광산이 많다면 종교적 우상입니다.
약점과 대처
스키타이에는 유효기간이 있습니다. 창병, 석궁병, 중세 성벽이 나오면 무리는 유지비만 드는 구식 유닛 더미가 되고, 그때까지 수도 하나도 따내지 못한 토미리스는 건물이 적은 평범한 문명보다 뒤처집니다. 상대는 일찍 성벽을 올리고 궁수 옆에 창병을 붙이며 개활지 전투를 거부하는 식으로 막습니다. 그녀의 보너스는 손상된 유닛에게만 발동하니 언덕 위 만피 수비 유닛은 아무것도 잃지 않습니다. 무리의 본거지에서 먼 점령 도시는 다시 뒤집히니 과욕은 충성도가 벌합니다. 잦은 실수는 석궁병이 나온 뒤에도 사카 궁기병을 뽑는 것, 두 배 생산이 중기병에는 적용되지 않는다는 점을 잊는 것, 그리고 기병의 우위가 사라지는 해협이나 사막 너머로 두 번째 전쟁을 쫓아가는 것입니다.
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