중국
진시황(통일한 자)
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리정복문화
키트 한눈에 보기
진시황(통일한 자)은 중국을 바깥으로 돌립니다. 근접 유닛이 자신을 소모해 인접한 야만인을 내 유닛으로 전향시킵니다. 기본 진시황의 건설자·불가사의 보너스는 없지만 중국의 강화된 유레카·영감, 만리장성, 와호는 그대로입니다.
오프닝: 첫 60턴
진시황(통일한 자)의 시작도 여느 중국처럼 정찰병, 투석병사나 전사, 개척자 순이지만, 지도자 능력 때문에 초반 근접 유닛을 몇 기 더 둘 이유가 있습니다. 야만인과 인접한 근접 유닛은 자신을 소모해 그 야만인을 내 유닛으로 전향시킬 수 있습니다. 값싼 전사가 일종의 화폐가 되는 셈이니, 야만인 전초기지를 서둘러 모두 치우기보다 영토 가장자리에 두세 기를 대기시켜 두세요. 청동 기술과 석조기술을 일찍 연구하세요. 석조기술은 만리장성도 열어 주는데, 밀고 나갈 국경을 따라 까는 것이 좋습니다. 이 페르소나에는 기본 진시황의 건설자 추가 사용 횟수가 없으니 타일 개발은 평범한 속도로 하고, 가속은 중국의 강화된 유레카와 영감에 맡기세요. 50~60턴 무렵에는 도시 넷, 전향 유닛으로 덩치를 키운 소규모 군대, 그리고 분명한 첫 표적을 갖추는 것이 목표입니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
와호
기술: 기계
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
야만인 전초기지 근처에 값싼 근접 유닛을 몇 기 두고, 얻을 야만인이 소모할 유닛보다 값질 때만 전향하세요. 불어난 군대는 야만인이 아직 흔한 초반에 이웃으로 보내고, 중국의 유레카·영감을 위해 불가사의도 계속 완성하세요.
승리 경로
정복이 자연스러운 노선입니다. 지도자 능력은 순수하게 군사적이고 초반에 몰려 있어서, 야만인이 흔하고 전향 유닛 하나가 군대에서 차지하는 비중이 큰 고대·고전 시대에 가치가 가장 큽니다. 그 초반 잉여 병력으로 이웃이 성벽을 올리기 전에 도시를 빼앗고, 긴 게임은 중국의 나머지 키트에 맡기세요. 기계 기술로 나오는 와호는 사정거리 1의 강력한 원거리 유닛이라 중세의 후속 공세를 받쳐 줍니다. 두 번째 길로는 문화가 합리적입니다. 중국 문명 능력은 그대로라 불가사의를 완성할 때마다 그 시대의 무작위 유레카와 영감을 받고, 국경의 만리장성 구간은 성 기술 이후 인접 구간에서 문화를, 비행 이후에는 관광까지 냅니다. 초반 전쟁이 막히면 국경을 정리해 만리장성을 두르고, 이길 수 없게 된 전쟁을 억지로 이어가기보다 수도를 불가사의와 극장가 쪽으로 돌리세요.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
정책은 아고게가 소모용으로 쓸 고대·고전 시대 근접 유닛의 생산을 앞당기고, 규율은 전향하지 않고 싸우기로 한 야만인을 상대로 전투력을 더해 줍니다. 같은 이유로 판테온은 대장간의 신이 어울립니다. 총독은 빅토르의 주둔군 사령관 승급으로 최전선 도시를 지키고, 아마니의 사절 승급으로 주변 타국 도시의 충성도를 깎아 전쟁 전후로 국경 도시를 흔드세요. 병마용은 그 시점에 보유한 모든 유닛에게 진급 레벨을 주므로, 전향으로 군대를 한 차례 불린 뒤에 지으세요. 도시국가는 카불이 내 유닛이 먼저 건 전투의 경험치를 2배로, 아카드가 근접·대기병 유닛이 성벽에 온전한 피해를 주게 하고, 프레슬라프는 주둔지 건물마다 충성도를 더해 점령 도시를 붙잡아 둡니다.
약점과 대처
이 페르소나의 고유한 부분은 전부 야만인이 있어야 작동하므로, 야만인이 적은 맵, 야만인을 끈 게임, 이웃이 전초기지를 먼저 다 치우는 상황에서는 지도자 보너스가 전혀 없는 중국이 됩니다. 전향할 때마다 행동한 근접 유닛도 사라지므로, 꼭 필요한 전사를 약한 야만인과 바꾸는 것은 손해입니다. 돌려받는 유닛이 더 값질 때만 전향하세요. 야만인 압박은 보통 초반에 가장 거세니 능력의 가치도 초반에 몰려 있고, 이후의 군대는 평범한 생산력으로 갖춰야 합니다. 상대는 성벽을 일찍 올리고, 내 병력과 거리를 두고, 첫 공세를 버텨내는 것으로 대응합니다. 흔한 실수는 전향을 더 노리고 내 도시 옆 전초기지를 남겨 두었다가 타일을 약탈당하는 것, 그리고 이 페르소나에는 없는 기본 진시황의 건설자·불가사의 보너스를 기대하는 것입니다.
비슷한 문명
관련 가이드
- 정복 승리 — 전쟁을 먹여 살리는 도시 설계몰려드는 폭풍 기준 정복 제국의 도시 설계법입니다. 어떤 도시를 생산 핵심으로 키울지, 주둔지를 어디에 앉힐지, 고전적인 공격 타이밍 네 가지, 공성 편성, 점령 도시 유지, 그리고 싸움을 멈추고 다른 승리로 갈아탈 시점까지 다룹니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 어떤 문명으로 시작할까? 승리 유형별 추천 문명과학·문화·정복·종교·외교 승리마다 지도자 서너 명을 골라 각 승리를 왜 잘 가르쳐 주는지 설명하고, 어디에 써도 되는 만능 문명과 자기 플레이 성향에 맞는 문명 고르는 법까지 정리했습니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 초반 지구 설계: 첫 100턴의 도시 계획정착 전에 인접 보너스 지형을 읽는 법, 당장의 산출과 미래 배치 사이의 선택, 그리고 세워둔 계획을 버려야 할 순간을 다루는 초반 지구 설계 가이드입니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 도시국가와 사절: 영향력을 어디에 쓸 것인가사절이 어디서 나오는지, 처음 몇 명을 어떻게 쓰는지, 승리 플랜별로 어떤 유형의 도시국가를 노려야 하는지, AI를 상대로 종주국을 따내고 지키는 법, 그리고 도시국가 정복이 정답인 순간까지 다룹니다.마지막 검토: 2026-10-03
최종 검토: 2026-10-03