페르시아
키루스
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리정복문화
키트 한눈에 보기
키루스는 먼저 치고 사과하지 않습니다. 기습 전쟁의 대가가 남보다 훨씬 가볍고 선포 직후 군대의 기동력이 잠시 치솟으며, 불사 부대가 원거리 공격으로 전선을 지키고, 파이리다에자 정원이 후방에서 문화와 금을 키웁니다. 전격전 다음에 원예를 하는 페르시아입니다.
오프닝: 첫 60턴
페르시아는 두 번째 교역로를 바라보며 시작합니다. 정찰병·투석병사·개척자·전사·개척자 순으로 짓고 외국 무역에서 정치 철학까지 곧장 가세요. 사트라피 능력이 그 사회제도에서 교역로를 하나 더 주고, 국내 교역로가 식량 위에 금과 문화를 얹기 때문입니다. 기술은 채광·청동 기술·철제 기술로 가서 고전 시대에 불멸자를 씁니다. 파이리다에자는 초기 제국에서 열리므로 수도의 매력도 높은 강변과 언덕 타일은 농장 대신 정원 자리로 남겨 두세요. 세 번째 도시는 기습할 이웃 쪽에 세우고 도로와 국내 교역로로 수도와 잇습니다. 기습 선포 뒤의 이동력 폭증은 군대가 이미 국경에 있을 때만 의미가 있습니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
불멸자
검사 대체
기술: 철제 기술
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
평시에 국경에 병력을 모으고 기습 선포 직후 기동력 폭증으로 상대가 동원되기 전에 도시 두 개를 접수하세요. 국내 교역로와 도로 덕에 재배치도 즉각적입니다. 전쟁 사이사이 파이리다에자가 문화 승리 재원을 조용히 적립해줍니다.
승리 경로
키루스는 전쟁과 정원을 번갈아 합니다. 전쟁은 군대를 미리 배치한 기습 선포이며, 그의 능력 덕에 불만 비용이 원래보다 훨씬 가볍고 일시적인 이동력 폭증으로 불멸자와 공성 유닛이 수비군이 움직이기도 전에 도시 두 개에 닿습니다. 주둔군을 둔 점령 도시는 매 턴 충성도를 추가로 얻어 지키기 쉽습니다. 전쟁 사이에는 극장가와 성지 주변 매력도 타일의 파이리다에자가 커진 제국을 문화 생산기로 바꾸고, 금과 문화를 대는 국내 교역로가 이를 보강합니다. 이 이중 엔진 덕에 마무리는 보통 문화이며, 수도 둘이 일찍 떨어지면 정복 지름길도 열립니다. 과학은 점령한 지구로 가능하고, 외교는 그의 평판 때문에 비현실적인 유일한 길입니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
파이리다에자가 주변 매력도를 올리고 매력도가 신앙을 만들므로 대지의 여신이 첫 번째 판테온이고, 불멸자 위주 시작이라면 대장간의 신이 대안입니다. 기습 군대에는 경험치의 카불이 중요합니다. 빅터는 군대와 함께 있고, 잉여 병참 마그누스는 교역 허브를 지키며, 극장가가 선 뒤 핑갈라를 파이리다에자 수도에 둡니다. 정책은 교역로용 카라반사라이와 무역 연합, 유지비용 징병제와 업그레이드용 수행원, 정원 국면에는 미학과 나중의 그랜드 오페라입니다. 불가사의는 전쟁하는 제국을 위한 콜로세움과 알람브라 궁전, 이어 킬와 키시와니와 제국 전체 매력도를 올리는 에펠탑입니다.
약점과 대처
정체된 기습 전쟁이 최악의 경우입니다. 이동력 폭증은 만료되고 불만 할인이 외교적 피해를 완전히 지우지는 않으며, 페르시아는 공성 보너스도 없는 평범한 군대로 긴 전쟁에 빠집니다. 불멸자는 고전 시대 유닛일 뿐이라 경쟁자가 머스킷병에 이르면 군사 우위가 사라집니다. 이웃은 성벽을 최신으로 유지하고 도시 둘이 한 번에 떨어지지 않게 유닛을 분산하며, 국경 개방을 거부해 군대의 접근을 드러내면 됩니다. 파이리다에자는 서로 인접할 수 없고 눈·툰드라에는 지을 수 없으니 추운 지역의 제국은 얻는 것이 적습니다. 전형적인 실수는 병력을 미리 배치하지 않고 선포하는 것, 이동력 창을 재배치에 낭비하는 것, 전투 중에 미래의 파이리다에자 타일을 스스로 약탈하는 것입니다.
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