그리스
고르고
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리정복문화
키트 한눈에 보기
고르고의 스파르타는 피로 문화를 법니다. 적을 처치하면 문화가 들어오고, 장갑보병은 밀집 대형으로 싸우며, 아크로폴리스가 언덕에서 문화를 쌓습니다. 전쟁은 문화 승리의 우회로가 아니라 본선입니다.
오프닝: 첫 60턴
스파르타는 10턴에 싸움을 시작해서 멈추지 않습니다. 전사, 전사, 투석병, 개척자, 이어 투석병 하나를 더 뽑고, 첫 야만인 물결이 커지기 전에 장갑보병이 나오도록 청동 기술을 첫 기술로 두세요. 주둔지를 정리할 때마다 들어오는 문화가 초기 제국과 정치 철학의 재원입니다. 수도는 언덕 군집 위나 옆, 아크로폴리스 자리가 나오는 곳에 잡습니다. 아크로폴리스는 언덕에만 지을 수 있고 이 문명의 유일한 문화 지구입니다. 사회제도는 법전에서 장인 정신으로 가 아고게를 챙기고, 이어 정치 철학의 과두정으로 갑니다. 60턴의 목표는 도시 셋, 수도에서 짓는 중인 아크로폴리스, 그리고 명분을 쥔 채 이웃 국경에 앉은 장갑보병 넷입니다.
이 문명의 고유 요소
지구
아크로폴리스
극장가 대체
사회제도: 드라마와 시
유닛
장갑보병
창병 대체
기술: 청동 기술
인접 효과
아크로폴리스
- 도심부 인접+1 문화
- 지구 인접+1 문화
운영 팁
일찍, 그리고 끊임없이 싸우세요. 처치 하나하나가 사회제도 재원이라 수비전조차 흑자입니다. 장갑보병은 짝지어 밀집 보너스를 살리고, 전 도시 언덕에 아크로폴리스를 올린 뒤 와일드카드 슬롯은 군사 정책에 쓰면 됩니다.
승리 경로
정복과 문화는 같은 길입니다. 처치 문화 덕에 수비전을 포함한 모든 전쟁이 사회제도 트리를 밀고, 도심 옆 언덕의 아크로폴리스가 전쟁 사이에도 문화를 흘려보냅니다. 이웃 하나를 일찍 정복하면 순수 문화 플레이어가 고전 시대 내내 개척해야 할 땅과 아크로폴리스 자리가 한꺼번에 생깁니다. 진짜 결정은 르네상스에서 합니다. 수도 둘 이상이 이미 스파르타 것이라면 계속 밀고 나가 위대한 장군으로 지도를 끝내고, 아니라면 멈춰서 아크로폴리스를 걸작으로 채우고 쌓아 둔 사회제도 우위로 문화 승리를 보세요. 이때 아크로폴리스가 지구마다 주는 무료 사절이 도시국가 관광 동맹까지 받쳐 줍니다. 과학과 종교는 키트가 전혀 돕지 않으니 점령 도시의 잔여 생산으로만 다루면 됩니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
군사 도시국가는 고르고가 직접 뽑기 싫은 유닛을 대주고, 아크로폴리스 완공 시 얻는 사절 덕에 새 아크로폴리스 도시마다 영향력을 쓰지 않고도 도시국가가 종주국 자리에 가까워집니다. 빅토르가 전선 총독이고 핑갈라는 수도에 둡니다. 정책은 와일드카드 슬롯에 초반 스트라테고스를 두고, 군사 줄에는 아고게, 징병제, 군율을 채웁니다. 판테온은 고전 전쟁이 계획이면 대장간의 신, 지도가 먼저 정착 단계를 요구하면 종교적 정착지입니다. 병마용과 제우스상은 챙길 불가사의입니다.
약점과 대처
이 엔진에는 실제로 죽어 주는 적이 필요합니다. 성벽 뒤에서 야전을 거부하는 이웃은 그녀의 문화를 굶깁니다. 근처에 문명이 없는 지도에서는 고전 시대가 금세 바닥나는 야만인 사냥이 됩니다. 장갑보병은 짝을 이룰 때만 강합니다. 지형이나 유닛 하나의 손실로 대열이 갈라지면 보너스 전체를 잃고 기마병에게 무너집니다. 평지는 아크로폴리스 자리를 아예 막아서, 초원 시작은 문화 지구가 없습니다. 상대 입장에서는 도시와 원거리 유닛으로만 싸우고 개활지에서 근접 유닛을 교환하지 않으며, 규탄으로 다른 문명 여론을 그녀에게서 돌리면 됩니다. 흔한 실수는 평시의 안일함입니다. 스무 턴 동안 전쟁이 없는 고르고는 와일드카드 슬롯 하나가 빈 그리스일 뿐입니다.
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