아즈텍
몬테수마
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리정복문화
키트 한눈에 보기
몬테수마의 아즈텍은 사치 자원과 노동력을 무기로 만듭니다. 사치 자원 종류마다 군대가 강해지고, 독수리 전사는 적을 사로잡아 건설자로 부립니다. 전형적인 초반 러시 문명이며, 전쟁이 곧 내정 노동력 수급입니다.
오프닝: 첫 60턴
몬테수마의 초반은 시간을 맞춘 기습입니다. 첫 개척자보다 독수리 전사 두셋을 먼저 뽑고 정찰병으로 가장 가까운 수도를 찾으세요. 그 도시에 성벽이 오르는 순간 계획 전체가 무너지기 때문입니다. 기술은 채광과 청동을 먼저 찍어 독수리 전사 생산과 철 확인을 챙기고 점성술과 도예는 미룹니다. 초반 건설자는 하나면 충분합니다. 사로잡은 적 건설자가 나머지를 하며, 그 노동력은 타일보다 아즈텍 능력으로 지구 건설에 쓰는 편이 이득입니다. 사회제도는 아고게 카드를 위한 장인 정신, 다음 대외 무역과 초기 제국입니다. 두 번째 도시는 진군 거리를 줄이도록 표적 방향에 두고, 수도 주변에서 개발한 사치 자원 하나하나가 출정 전 군대의 힘을 더해 줍니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
독수리 전사
전사 대체
건물
틀라츠틀리
원형 경기장 대체
사회제도: 오락과 여가
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
독수리 전사로 시작하자마자 성벽이 오르기 전에 이웃을 치세요. 사로잡은 건설자가 지구 개발을 공짜로 해줍니다. 사치 자원은 종류가 힘이니 내 영토 안에서 개발할 수 있는 모든 종류를 확보하세요.
승리 경로
주된 길은 정복이며 두 막으로 진행됩니다. 1막은 60턴 이전의 독수리 전사 러시로, 한 이웃의 수도와 건설자를 노립니다. 성공하면 추가 핵심 도시들과 함께 지구를 공짜로 완성해 줄 노동력이 생깁니다. 2막은 사치 자원 수가 많아지고 틀라츠틀리가 위대한 장군을 꾸준히 배출하는 중세 시대에 찾아오며, 기사와 석궁병이 또 다른 이웃을 밀어냅니다. 러시가 막혔다면 문화로 전환하세요. 틀라츠틀리의 신앙과 쾌적도가 넓은 제국을 받치고, 건설자 몇 번의 노동력으로 극장가가 완성되며, 사치 자원의 넓은 쾌적도 적용 범위가 스무 도시를 만족시킵니다. 과학은 먼 세 번째입니다. 키트에 연구 관련 요소가 없습니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
징집 비용이 싼 군사 도시국가와, 내게 없는 사치 자원을 가진 모든 도시국가가 사절 대상입니다. 후자는 쾌적도를 주지만, 전투력은 내 영토 안에서 개발한 사치 자원만 올려 줍니다. 총독은 마그누스의 식량 공급 승급으로 군대가 나가 있는 동안 개척자가 인구를 깎지 않게 하고, 빅토르를 점령한 수도에 두어 이탈을 막습니다. 불가사의는 건설자 노동력을 늘리는 피라미드, 넓은 제국의 쾌적도를 위한 콜로세움, 두 번째 전쟁 전의 병마용이 맞습니다. 정책은 아고게, 징병제, 후반 봉건 계약으로 유닛 비용을 낮추고 식민지화로 두 번째 개척자 물결을 앞당깁니다. 판테온은 대장장이의 신이 정석이고, 수도가 플랜테이션 사치품 여럿 위에 있다면 축제의 여신도 고려할 만합니다.
약점과 대처
일찍 정찰당하고 40턴까지 수도에 성벽을 올리는 이웃에게 러시는 실패하며, 가장 가까운 문명이 스무 타일 밖이거나 바다 건너에 있는 지도에서는 자동으로 실패합니다. 독수리 전사는 고전 시대면 구식이 되므로 멈춘 공격은 큰 유지비 청구서만 남깁니다. 사로잡은 건설자를 지구 대신 타일에 쓰는 실수도 흔한데, 이 문명을 넓게 만드는 능력을 낭비하는 셈입니다. 툰드라나 사막처럼 사치 자원이 빈약한 출발지는 전투 보너스를 몇 점에서 멈추게 합니다. 수비 측은 성벽 뒤 궁수와 건설자 호위로 대응하면 됩니다. 아무것도 사로잡지 못하는 전사는 그냥 전사입니다. 전쟁광 외교는 아즈텍을 고립시켜 보너스가 가장 필요한 시점에 사치 자원 교역 상대가 사라집니다.
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