군사
느가자르가무
종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.
종주국 보너스
도시의 주둔지 건물 1개당 그 도시에서 지상 전투·지원 유닛의 금 구매가가 20% 저렴해집니다.
게임 데이터 근거
MINOR_CIV_NGAZARGAMU_UNIQUE_INFLUENCE_ARMORY_PURCHASE_BONUS, MINOR_CIV_NGAZARGAMU_UNIQUE_INFLUENCE_BARRACKS_STABLE_PURCHASE_BONUS, MINOR_CIV_NGAZARGAMU_UNIQUE_INFLUENCE_MILITARY_ACADEMY_PURCHASE_BONUS전략 해설
주둔지 건물 1개당 그 도시의 지상 유닛 금 구매가가 20% 싸져, 건물 3개를 채우면 60% 할인입니다. 후반 현대 기갑을 반값 가까이에 사는 셈이니, 전선 도시에 주둔지를 채워두고 전쟁이 터지는 턴에 즉시 군대를 지르는 운용이 가능합니다.
잘 맞는 문명·플랜
유닛 생산이 아까운 금 부자 제국, 특히 말리에게 즉석 군대 버튼이 됩니다. 후반 침공에 대비하는 평화 문명의 보험으로도 유용합니다.
사절 운용
느가자르가무는 사절 6명과 종주국 보너스가 서로를 키워 주는 드문 도시국가입니다. 군사 유형의 사절 보너스는 병영이나 마구간, 무기고, 사관학교가 있는 도시의 유닛 생산력을 올리는데, 이 셋이 바로 구매 할인을 겹겹이 쌓는 주둔지 건물입니다. 그래서 사절 6명 아래에서 주둔지를 꽉 채운 전선 도시는 유닛을 더 빨리 뽑으면서 동시에 크게 할인된 값에 사들일 수 있습니다. 첫 무기고를 올릴 즈음 3명, 사관학교가 생길 때 6명을 목표로 잡으세요. AI 정복 문명이 군사 도시국가를 노리므로, 매 턴 사절용 영향력 점수를 더해 주는 포함 외교 정책이 과학·무역 도시국가에서 사절을 빼오지 않고 격차를 지키는 자연스러운 방법입니다.
시대별 가치
고대에는 병영 하나만큼의 할인이라 어차피 살 돈도 없는 유닛에 붙는 각주 정도이며, 금 수입이 자리 잡기 전까지는 존재감이 없습니다. 무기고가 생겨 할인이 두 건물 분량으로 늘고 시대마다 유닛값이 뛰는 르네상스부터 의미가 생기고, 산업 시대 이후가 정점입니다. 주둔지 건물 셋을 다 갖춘 도시는 값비싼 후반 유닛을 정가의 일부만 내고 사들이니, 기습 전쟁에 한 턴 만에 대응하느냐 다섯 턴이 걸리느냐가 여기서 갈립니다. 같은 이유로 느가자르가무는 아주 늦게 잡아도 되는 드문 도시국가입니다. 현대에 두둑한 금고를 들고 종주국이 되면 그 턴에 바로 군대로 바꿀 수 있습니다.
함정과 지키는 법
할인은 주둔지 건물이 있는 그 도시에서만 적용되므로, 안전한 후방 도시에 주둔지를 두면 싸게 산 유닛이 전선까지 다섯 턴을 걸어가야 합니다. 전쟁이 벌어질 곳에서 가장 가까운 도시, 가능하면 도로나 철도가 이미 닿는 도시에 지으세요. 주둔지 건물 셋을 다 올리는 데는 초반 생산력이 꽤 들어가니, 거기서 유닛을 여러 기 살 생각이 있는 제국에만 남는 장사입니다. 전쟁 중에는 사절 두 명을 예비로 남겨 두세요. 금고를 다 쏟는 시점에 종주권을 잃으면 할인이 정확히 그때 사라집니다. 느가자르가무 자체의 유닛을 금으로 징집해 임시 방어군으로 쓰는 것도 방법입니다. AI에게 점령당했다면 해방 긴급 상황에 참여할 가치가 있습니다. 보너스와 함께 사절도 상당수 돌려받기 때문입니다.
사절 보너스
- 사절 1명수도와 병영·마구간이 있는 모든 도시에서 유닛 생산 시 생산력 +1.
- 사절 3명무기고 또는 영사관이 있는 도시에서 유닛 생산 시 생산력 +2 (둘 다 있으면 +4).
- 사절 6명사관학교 또는 수상관저가 있는 도시에서 유닛 생산 시 생산력 +3 (둘 다 있으면 +6).
사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.
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