군사
볼린
종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.
종주국 보너스
지상 유닛이 다른 문명이나 도시국가의 유닛을 처치하면 위대한 장군 점수를, 해상 유닛이 처치하면 위대한 제독 점수를 처치된 유닛 전투력의 25%만큼 얻습니다 (표준 속도 기준).
게임 데이터 근거
MINOR_CIV_WOLIN_GREAT_ADMIRAL_INFLUENCE_BONUS, MINOR_CIV_WOLIN_GREAT_GENERAL_INFLUENCE_BONUS전략 해설
적 유닛을 처치할 때마다 그 전투력의 25%만큼 위대한 장군(지상)·제독(해상) 점수가 들어옵니다. 전쟁을 이어가면 장군·제독이 줄줄이 나오고, 이들의 오라와 은퇴 능력이 다음 전쟁을 또 뒷받침하는 자가발전 구조가 됩니다.
잘 맞는 문명·플랜
몽골·줄루, 바다의 노르웨이처럼 쉬지 않고 싸우는 문명이 지휘관을 무한 연쇄시킵니다. 평화로운 판에선 무가치하지만 피비린내 나는 판에선 지배적입니다.
사절 운용
사절 3명으로 지휘관 점수가 열리고, 정복 플레이어라면 6명까지 갈 이유가 충분합니다. 군사 유형의 사절 보너스가 병영·무기고·사관학교 도시의 유닛 생산력을 올리는데, 그 도시들이 바로 처치 점수를 만드는 전쟁에 유닛을 공급하는 곳이기 때문입니다. 경쟁하는 AI 정복 문명이 입찰하므로 중반 내내 격차를 지켜야 합니다. 평화 플레이어는 손대지 마세요. 유형 보너스는 어느 군사 도시국가나 같고, 문명이나 도시국가 유닛을 처치해야 하는 종주국 보너스는 그것 없이는 무가치합니다.
시대별 가치
고대에 약한 유닛을 잡아서는 점수가 조금씩만 들어오지만, 첫 위대한 장군의 요구 점수도 낮아서 고전 시대에 열두어 기를 처치하는 전쟁 한 번이면 남들보다 한 시대 앞서 장군이 나오고, 그 장군의 전투 오라가 다음 전쟁을 이깁니다. 정점은 중세부터 산업 시대까지입니다. 유닛 전투력이 높아져 처치 하나하나가 의미 있고, 장군·제독이 여전히 그 시대 유닛을 강화하며, 전쟁도 길어지는 시기입니다. 후반에도 점수는 계속 들어오지만 현대 지휘관 영입 경쟁은 붐비고 항공기·기갑 앞에서 오라의 의미도 줄어드니, 늦은 종주국은 이미 큰 전쟁 중에 군대나 함대가 처치를 쌓고 있는 플레이어에게만 가치가 있습니다.
함정과 지키는 법
야만인 처치는 세지 않습니다. 문명이나 도시국가 소속 유닛만 인정되므로, 장군 점수를 노리고 야만인 전초기지를 사냥하는 것은 헛수고입니다. 도시국가 유닛 처치는 인정되지만 도시국가를 공격하면 그만한 외교적 대가가 따르니, 이미 나와 전쟁 중인 상대에게만 한정하세요. 점수는 일반 영입 경쟁에 들어가므로 주둔지가 더 많은 경쟁자가 내가 값을 치른 장군을 채 갈 수 있습니다. 여유가 생기는 즉시 금이나 신앙으로 지휘관을 확보하세요. 전쟁 중 종주권을 잃으면 점수 유입이 즉시 끊기니 예비 사절 하나를 남겨 두세요. 볼린의 유닛을 징집해 해안 원정을 보강할 수도 있습니다. 점령당했다면 전쟁 경제가 아직 볼린에 기댈 때만 해방하세요.
사절 보너스
- 사절 1명수도와 병영·마구간이 있는 모든 도시에서 유닛 생산 시 생산력 +1.
- 사절 3명무기고 또는 영사관이 있는 도시에서 유닛 생산 시 생산력 +2 (둘 다 있으면 +4).
- 사절 6명사관학교 또는 수상관저가 있는 도시에서 유닛 생산 시 생산력 +3 (둘 다 있으면 +6).
사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.
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