영국
빅토리아(증기 시대)
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
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증기 시대 빅토리아는 먼저 산업화하고 나머지는 나중에 생각합니다. 생산력·철도·공장으로 이어지는 산업 시대 스파이크를 앞당겨, 잉글랜드가 남들보다 한 시대 먼저 전성기에 진입하고 그 격차로 어느 승리든 밀어붙입니다.
오프닝: 첫 60턴
빅토리아(증기 시대)의 첫 50턴은 언덕과 강을 위한 시간입니다. 산업구역은 근처의 광산과 송수로를 원하고, 이 페르소나 전체가 그 지구에 거는 베팅입니다. 정찰병·개척자·전사·개척자로 열고 채광·청동·도제를 일찍 연구하세요. 도제는 대부분이 예상하는 것보다 훨씬 일찍 나오고, 첫 산업구역의 방아쇠입니다. 도시는 강을 따라 서너 칸 간격으로 세워 나중에 송수로와 댐이 인접 보너스를 먹이게 하고, 건설자는 언덕마다 광산을 파게 하세요. 사회제도는 장인정신, 초기 제국, 그리고 과두정의 전투 보너스를 위한 정치 철학입니다. 60턴까지 수도에 상업 중심지, 두 번째 도시에 산업구역 착공, 화폐 연구 완료가 목표입니다.
이 문명의 고유 요소
지구
영국 해군 기지창
항만 대체
기술: 천문 항법
유닛
영국 해적
사략선 대체
사회제도: 중상주의
인접 효과
영국 해군 기지창
- 도심부 인접+2 금
운영 팁
산업화 기술로 직행해 전 도시에 산업구역을 뽑고 핵심 도시 사이에 철도를 까세요. 상대가 따라오기 전에 그 생산력 격차를 불가사의든 함대든 우주 부품이든, 판이 요구하는 곳에 쏟아부으면 됩니다.
승리 경로
생산력이 우주 경쟁의 화폐이기 때문에 과학이 주력입니다. 건물마다 도시 생산력을 올려 주는 산업구역, 세계의 공장으로 할인된 공장과 발전소, 값싼 군사 기술자의 철도가 합쳐지면 남들이 아직 연구소를 짓는 동안 영국은 후반 프로젝트를 끝냅니다. 지배는 기회주의적인 두 번째 길입니다. 같은 생산력이 어떤 이웃도 따라오지 못할 속도로 전열보병과 철갑함을 뽑아내니, 정체된 경쟁자를 상대로 한 중반 전쟁은 비용이 적습니다. 문화는 생산력만으로 밀어붙일 수 있는 후반 불가사의를 통한 먼 세 번째입니다. 산업화 기술에서 결정하세요. 산업구역 수를 세고 턴당 생산력을 선두와 비교해, 앞서 있다면 우주로 가고, 약하고 가까운 이웃이 있다면 그 도시를 먼저 접수한 뒤 우주로 가세요.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
수직 통합 승급의 마그누스가 이 페르소나를 위해 만들어진 총독입니다. 중앙 강변 도시에 두면 사정권 안 모든 공장과 발전소의 효과를 그 도시 하나에 겹쳐 받습니다. 정책은 장인, 이후 5개년 계획과 전자상거래가 축이고, 생산력으로 지은 캠퍼스 도시마다 합리주의를 넣으세요. 루르 계곡은 맵 전체를 그 주변으로 계획해야 할 유일한 불가사의이고, 빅 벤·옥스퍼드 대학교·킬와 키시와니는 같은 핵심부에 어울립니다. 프로젝트 생산력의 홍콩과 과학의 제네바를 노리세요. 판테온은 광산 수에 따라 대장간의 신이나 장인의 신입니다. 송수로·댐·운하는 산업구역의 이웃으로 미리 계획하세요. 인접 보너스를 더하고, 댐은 강변 핵심부를 홍수에서 지켜 줍니다.
약점과 대처
이 페르소나는 중세까지 아무것도 하지 않는 지구에 무게가 쏠려 있어, 도제 전에 러시를 당한 증기 시대 빅토리아는 궁수 대신 광산에 초반을 다 쓴 셈이 됩니다. 산업구역은 석탄 발전소가 돌기 시작하는 순간 이산화탄소를 뿜고, 후반에 뒤따르는 홍수와 해수면 상승은 제국이 의존하는 바로 그 강변 도시를 때립니다. 상대는 산업구역을 직접 약탈하고, 한 번의 약탈로 인접 보너스와 건물이 함께 사라지며, 문화로 앞질러 대응합니다. 관광 승리 앞에서는 생산력이 아무 일도 하지 못하니까요. 흔한 실수는 근처에 송수로 없이 인접 보너스만 보고 산업구역을 놓는 것, 생산력이 과학처럼 느껴져 캠퍼스를 건너뛰는 것, 곳곳에 석탄 발전을 돌리다가 데워진 바다에 해안 항만을 잃는 것입니다.
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