페니키아
디도
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
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디도는 짐을 싸서 옮길 수 있는 제국을 세웁니다. 페니키아의 코톤이 해군과 개척자를 가속하고, 자국 대륙 해안 도시는 완벽한 충성을 유지하며, 수도조차 코톤 있는 도시로 이전할 수 있습니다. 유연함이 교리인 문명입니다.
오프닝: 첫 60턴
페니키아는 문자 유레카를 손에 쥐고 시작하므로 문자·항해·천문 항법을 첫 기술로, 코톤을 첫 지구로 삼습니다. 정찰병·투석병사·개척자·개척자·개척자 순으로 지으세요. 개척자는 승선 중 이동력과 시야가 늘고 승선·하선 이동력 비용이 없으니, 해안이고 본국 대륙이기만 하면 두 번째와 세 번째 도시가 바다 건너에 있어도 충성도 걱정이 없습니다. 사회제도는 외국 무역·초기 제국·국가 노동력 순입니다. 디도의 교역로 용량이 정부 청사 건물마다 늘고 그 도시의 지구 생산이 가속되기 때문입니다. 수도의 코톤이 서면 생산 보너스를 받는 개척자 펌프를 겸하고, 바이림이 정착 물결을 호위하면서 해안의 상인을 지켜 줍니다.
이 문명의 고유 요소
지구
코톤
항만 대체
기술: 천문 항법
유닛
바이림
갤리 대체
기술: 항해
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
초반부터 모든 해안선을 식민지로 만드세요. 비레메가 개척자를 호위하고 충성도는 보장됩니다. 수도는 시대마다 중요한 지역 쪽으로 옮기면 됩니다. 코톤 도시들이 벌어주는 교역로가 이 해상 대확장의 재정을 책임집니다.
승리 경로
이 키트는 확장 엔진이고, 승리는 해안 도시 열두 개를 어디로 겨누느냐에 달렸습니다. 과학이 가장 확실합니다. 코톤 도시마다 항만과 상업 중심지 조합이 과학과 금을 대고, 정부 청사에서 나오는 교역로 용량이 사방의 캠퍼스 비용을 대며, 후반에 수도를 중앙의 코톤 도시로 옮겨 우주 공항과 위대한 과학자를 생산력 있는 곳에 모을 수 있습니다. 정복은 해안 변형입니다. 코톤이 해군을 가속하고 완전히 치료하며, 바이림이 고대 바다를 지배하고, 현재 목표 옆으로 수도를 옮기면 모든 증원 경로가 짧아집니다. 문화는 순수한 도시 수와 해안 지구로, 외교는 해양 제국이 먼저 만나는 수많은 도시국가로 가능합니다. 종교는 키트에 뒷받침이 전혀 없는 약점입니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
어선 생산력을 주는 바다의 신이나 성장을 위한 다산 의식이 작은 해안 도시들을 키우고, 개척자 엔진 자체가 능력이므로 종교 정착지는 중복입니다. 오클랜드는 최고의 종주국이고, 난마돌은 해안 지구마다 문화를 주며, 발레타는 적은 신앙으로 도심 건물을 사게 합니다. 수도에는 항구 관리인 레이나, 정착 물결 중에는 보급 마그누스, 이후 수도가 자리 잡는 곳에 핑갈라를 둡니다. 알렉산드리아 등대와 거신상은 모두 코톤 옆에 어울리는 선택이고, 킬와 키시와니는 종주국인 도시국가 유형별로 산출을 올립니다. 정책은 식민화 먼저, 이어 해양 산업·카라반사라이·무역 연합·해군 기반 시설, 나중에 동맹 도시로 가는 교역로를 위한 비셀방켄입니다.
약점과 대처
충성도 보장에는 해안과 본국 대륙이라는 조건 둘이 붙는데 플레이어는 둘 다 잊습니다. 전략 자원용 내륙 도시나 두 번째 대륙의 식민지는 남들처럼 뒤집힙니다. 수도 이전은 여러 턴의 생산을 먹는 프로젝트라 한 시대에 두 번 옮기면 코톤 도시의 산출을 낭비합니다. 해상 습격자가 천적입니다. 작은 해안 도시들이 저마다 성벽을 감당할 수 없고 바이림은 금세 밀리므로, 사략선과 프리깃 몇 척을 가진 상대는 한 번의 전쟁으로 교역망 전체를 약탈할 수 있습니다. 내륙이나 판게아 중앙 시작이 가장 약합니다. 흔한 실수는 강 때문에 내륙에 정착하는 것, 함선도 개척자도 안 뽑을 도시에 코톤을 짓는 것, 정부 청사를 미루는 것입니다.
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