스코틀랜드
로버트 1세
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리과학정복
키트 한눈에 보기
로버트 1세의 스코틀랜드는 기쁨으로 굴러갑니다. 행복한 도시가 과학·생산 보너스를 내고, 열광 상태면 더 냅니다. 쾌적도가 관리 항목이 아니라 엔진 그 자체가 되는, 골프장과 만족감으로 움직이는 과학 문명입니다.
오프닝: 첫 60턴
스코틀랜드의 오프닝은 평범한 과학 빌드에 쾌적도를 캠퍼스처럼 대기열에 올리는 비틀림을 더한 것입니다. 정찰병, 투석병, 개척자 둘, 기념비로 가되 청동 기술보다 채광을 먼저 잡아 15턴까지 수도의 사치 자원을 개발하세요. 만족 상태에 그치는 도시는 로버트 1세에게 아무것도 주지 않습니다. 점성술은 건너뛰어도 됩니다. 건설자 기술 다음에 문자를 잡고, 이미 사치 자원이 있는 도시에 35턴까지 첫 캠퍼스를 놓습니다. 사회제도는 장인 정신에서 초기 제국, 국가 노동력으로 이어가고, 게임과 여가는 남들보다 훨씬 일찍 잡습니다. 수도의 유흥단지가 곧바로 과학과 생산으로 바뀌기 때문입니다. 55턴까지 서로 다른 사치 자원을 가진 세 도시를 만드세요. 중복은 소용없습니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
하이랜더
레인저 대체
기술: 강선
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
쾌적도에 일부러 과잉 투자하세요. 유흥단지·사치 자원·골프장을 도시마다 깔면 행복-과학 전환이 캠퍼스 하나보다 낫습니다. 도시를 빼앗기면 해방 전쟁의 생산·이동력 보너스가 있어 복수전이 의외로 매섭습니다.
승리 경로
키트는 과학 승리를 위해 만들어졌습니다. 행복한 도시가 추가 과학과 생산을 내고 캠퍼스마다 위대한 과학자 점수를 얹으며, 열광 상태면 효과가 배가되니 불가사의 없이도 다른 과학 문명이 따라오지 못할 위인 흐름으로 우주 경쟁에 진입합니다. 같은 보너스에서 나오는 생산이 후반 우주 공항 대기열도 빠르게 돌려줍니다. 지배는 계획이 아니라 상황이 만드는 두 번째 길입니다. 배넉번 능력은 해방 전쟁을 선포하면 큰 생산과 이동력 보너스를 잠깐 주므로, 동맹이나 도시국가가 도시를 잃는 순간 스코틀랜드는 열 턴 동안 군대를 거의 공짜로 뽑아 쓸 창을 얻습니다. 문화는 비행 이후 골프 코스가 관광을 내면서 후반에 닿을 수 있지만, 과학의 대체가 아니라 보조로 보세요.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
쾌적도나 사치 자원을 주는 도시국가가 스코틀랜드의 우선순위입니다. 잔지바르 종주국 보너스 하나로 여러 도시가 열광 상태에 오르고, 보너스 자원을 쾌적도로 바꾸는 부에노스아이레스도 같은 일을 합니다. 제네바는 평화를 과학으로 보상하니 해방 전쟁만 치르는 지도자와 맞습니다. 콜로세움과 아르테미스 신전은 두 배로 값하는 초반 쾌적도 불가사의이고, 우에이 테오칼리와 마라카낭 경기장도 같은 논리입니다. 총독은 가장 큰 열광 도시에 핑갈라를 둡니다. 정책은 임시로 가신, 이어서 시민 위신, 조건을 갖춘 캠퍼스 도시에는 합리주의입니다. 판테온은 축제의 여신이 어떤 신앙 교리보다 낫습니다.
약점과 대처
스코틀랜드는 쾌적도 여유분만큼만 강하고, 그 여유분은 쉽게 깨집니다. 전쟁 피로 급등, 끊긴 사치 자원 거래, 이웃이 플랜테이션 하나만 약탈해도 세 도시가 열광에서 만족으로 떨어지며 과학 보너스가 사라집니다. 그래서 상대는 캠퍼스가 아니라 사치 자원을 노리고, 다른 문명과는 하던 사치 자원 거래를 스코틀랜드와는 거절합니다. 하이랜더는 레인저라 언덕과 숲에서 쓸모 있지만 기병의 답이 아니고, 초반 고유 유닛이 아예 없어 고전 시대 러시가 잘 통합니다. 흔한 실수는 쾌적도가 감당 못 할 만큼 도시를 키워서 캠퍼스가 있는 바로 그 도시에서 보너스를 잃는 것, 중복 사치 자원을 새 종류와 바꾸지 않고 쌓아 두는 것, 골프 코스가 개혁 교회에서 열린다는 사실을 잊는 것입니다.
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