독일
프리드리히 바르바로사
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
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바르바로사의 독일은 지구 기계입니다. 모든 도시에 지구 슬롯이 하나 더 있고, 한자의 인접 보너스는 괴물급이며, 도시국가 상대 전투 보너스로 주변 소국을 흡수합니다. 생산력이 모든 문제를 풀고, 그 생산력이 가장 많은 문명입니다.
오프닝: 첫 60턴
독일의 오프닝은 한자 자체가 아니라 나중에 한자 다이아몬드를 담을 땅을 확보하는 일입니다. 정찰병, 전사, 개척자, 개척자, 개척자로 갑니다. 추가 지구 슬롯은 도시 크기보다 도시 수에 보답합니다. 상업 중심지, 송수로, 산업구역이 변을 맞댈 수 있는 자리, 보통은 언덕을 가로지르는 강 옆에 자원이 한둘 있는 곳을 고릅니다. 기술은 채광, 청동 기술, 그다음 화폐와 도제로 직행하되, 사정권에 도시국가가 있으면 철 세공을 끼워 넣습니다. 사회제도는 아고게를 위해 장인 정신, 이어 과두정을 위해 정치 철학으로 갑니다. 과두정의 추가 전투력은 도시국가 상대 보너스와 겹칩니다. 60턴까지 흡수한 도시국가는 영토가 이미 자란 공짜 네 번째 도시입니다.
이 문명의 고유 요소
지구
한자
산업구역 대체
기술: 도제제도
유닛
유보트
잠수함 대체
기술: 전기
인접 효과
한자
- 상업 중심지 인접+2 생산력
- 자원 인접+1 생산력
운영 팁
모든 도시 계획에 한자 다이아몬드(상업 중심지+송수로+자원 인접)를 그려 넣으세요. 초반에 가까운 도시국가 한둘을 흡수해 땅을 넓히는 것도 정석입니다. 남는 생산력은 어떤 승리로든 전환되며, 고전적인 마무리는 과학입니다.
승리 경로
고전적인 마무리는 과학입니다. 캠퍼스가 있는 한자 도시는 연구소와 이후 우주 프로젝트를 게임에서 가장 빨리 완성하는 수단이고, 추가 지구 슬롯 덕에 인구 일곱짜리 도시도 캠퍼스, 한자, 상업 중심지, 항만을 다 담습니다. 정복은 경쟁하는 엔딩이 아니라 자연스러운 서막입니다. 도시국가 상대 전투 보너스와 무료 군사 정책 슬롯이 첫 두 정복을 싸게 만들고, 점령한 도시국가마다 새로운 한자 자리가 됩니다. 대부분의 바르바로사 게임은 르네상스 무렵까지 정복하다가 산업구역 프로젝트로 남는 생산력을 과학에 흘려보냅니다. 지도가 평화로우면 불가사의 생산으로 문화도 되고, 한자 생산력이 외교 구역과 지지 생산 불가사의를 대주니 외교 승리까지 닿습니다. 억지스러운 경로는 종교뿐입니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
산업 도시국가가 이상적인 종주국 대상이지만, 바르바로사에게 가장 이상적인 도시국가는 정복한 도시국가인 경우가 많으니 사절은 손이 닿지 않는 곳에 아끼세요. 가장 좋은 한자 도시에 수직 통합 승급을 찍은 마그누스를 두면 주변 도시의 광역 건물 효과가 겹치고, 캠퍼스 수도의 핑갈라가 과학을 끌고 갑니다. 한자가 둘 생기면 장인이 첫 정책이고, 5개년 계획과 이후 합리주의가 기둥을 완성하며, 무료 군사 슬롯에는 징병제나 신하를 아무 대가 없이 끼웁니다. 판테온은 자원 구성에 따라 장인의 신이나 갈대와 습지의 여신입니다. 루르 밸리는 한자 수도에, 킬와 키시와니는 남은 종주국 자리에 보답하고, 남는 생산력을 금으로 파는 문명에게 빅 벤은 강력합니다.
약점과 대처
독일은 가장 예측하기 쉬운 문명입니다. 한자가 도제에서 나온다는 사실을 모두가 알기 때문에, 80턴 전 러시는 고대·고전 고유 유닛도 없고 미래의 다이아몬드를 위해 얇게 퍼진 도시들을 그대로 때립니다. 도시국가 정복도 실제 비용이 있습니다. 종주국 보너스를 영원히 잃고 사절을 넣었던 문명들의 반감을 삽니다. 상업 중심지와 송수로가 붙지 않은 한자는 그냥 산업구역이고, 평평하고 자원이 없는 땅은 다이아몬드 자체를 막습니다. 바르바로사를 상대할 때는 한자 옆 상업 중심지를 약탈해 가장 큰 인접 보너스를 지우고 강변 자리를 선점하세요. 흔한 실수는 상업 중심지보다 한자를 먼저 짓는 것, 그리고 파괴하는 편이 깔끔한 도시국가까지 전부 보유하는 것입니다.
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