누비아
아마니토레
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리과학정복
키트 한눈에 보기
아마니토레의 누비아는 지구를 누구보다 빨리 짓습니다. 누비아 피라미드 옆이면 극적으로 더 빨라지고, 궁수는 게임 최고의 초반 원거리 군단입니다. 게임의 모든 단계가 남보다 몇 턴씩 일찍 도착하는 템포 문명입니다.
오프닝: 첫 60턴
피타티 궁수가 먼저입니다. 정찰병·투석병사·투석병사·개척자 순으로 뽑고, 궁술이 열리는 즉시 투석병사를 승급하세요. 원거리 유닛 생산 할인 덕에 부담이 없습니다. 이 세 명이 캠프를 정리하고 초반 러시를 억제하며 방심한 이웃 수도까지 노릴 수 있습니다. 누비아가 다른 궁수 문명과 다른 점은 도시 배치입니다. 사막이나 범람원 위 또는 옆에 정착해 도시 중심 바로 옆에 누비아 피라미드를 두어야 더 큰 지구 할인이 발동합니다. 기술은 피라미드를 위한 도예·채광·석조기술 다음 청동 기술과 화폐, 사회제도는 장인 정신·외국 무역·초기 제국 순입니다. 새 도시마다 도시 중심·피라미드·미래 지구를 삼각형으로 계획해 피라미드가 둘 다 먹이게 하세요.
이 문명의 고유 요소
유닛
피타티 궁수
궁수 대체
기술: 궁술
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
피타티 궁수로 시작해 주변을 정리하고 러시를 억지한 뒤, 사막 가장자리에 피라미드를 깔아 지구 가속을 굴리세요. 누비아는 어디로든 전환할 수 있습니다. 초반 템포 그 자체가 능력이니, 맵이 주는 승리를 고르면 됩니다.
승리 경로
지구 할인이 캠퍼스에도 적용되고 캠퍼스 옆 피라미드가 식량·신앙 위에 과학까지 얹으므로, 누비아는 이웃보다 한 시대 먼저 도서관을 세웁니다. 그래서 과학 승리 확률이 가장 높습니다. 같은 할인이 다른 길도 빠르게 합니다. 종교를 위한 성지, 문화를 위한 극장가, 전쟁을 위한 주둔지 모두 그렇고, 사치 자원 위 광산에서 나오는 금이 지도가 권하는 어떤 방향이든 자금을 댑니다. 초반 정복은 실재하지만 폭이 좁습니다. 60턴 전 피타티로 이웃을 치고 다시 건설로 돌아오는 정도이며, 중세와 화약 시대 고유 요소가 없어 장기 정복은 보너스가 아니라 선택입니다. 보통은 땅을 위한 초반 전쟁 하나 뒤, 캠퍼스 우선 경제로 경쟁자가 고전 시대에 머무는 동안 르네상스에 도달합니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
피라미드 사이에 성지를 둔다면 사막 전승이 당연한 판테온이고, 그렇지 않으면 다산 의식이나 장인의 신이 성장과 광산 경제에 맞습니다. 페트라는 피라미드가 필요로 하는 바로 그 사막 타일을 바꿔 주므로, 피라미드로 둘러싼 페트라 도시는 누비아가 지을 수 있는 가장 강한 단일 도시입니다. 불가사의 피라미드와 그레이트 짐바브웨도 노려 볼 만합니다. 도시국가는 초반 궁수 승급용 카불, 이후 과학용 하투사·제네바입니다. 할인이 최고조일 때 보급 마그누스로 정착 물결을 서두르고 핑갈라는 페트라 도시에 둡니다. 정책은 궁수가 갖춰질 때까지만 아고게를 쓰고 이후 도시 계획·일쿰·식민화·자연 철학으로 옮깁니다. 이 문명의 우위는 군대보다 지구에 있기 때문입니다.
약점과 대처
사막이 없으면 피라미드가 없고, 피라미드 없는 아마니토레는 소소한 지구 할인과 좋은 궁수뿐입니다. 초원이나 툰드라 시작은 다시 고르거나 평범한 과학 문명으로 플레이하세요. 궁수는 금세 낡습니다. 석궁병과 성벽까지 버틴 이웃은 누비아가 가하는 유일한 군사 위협을 넘긴 셈이고, 궁술 전 기마병 러시는 투석병사 둘뿐인 수도를 잡을 수 있습니다. 피라미드는 농장과 광산이 원하는 타일을 차지하므로 과하게 지으면 생산력이 굶습니다. 상대는 누비아의 사막 쪽으로 전진 정착하고 공격자에게 저렴한 피라미드를 약탈해 초반 눈덩이를 막으면 됩니다. 흔한 실수는 도시 중심에서 두 칸 떨어진 곳에 피라미드를 짓는 것, 할인을 캠퍼스와 상업 중심지가 아닌 유흥단지에 쓰는 것입니다.
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