마야

여섯하늘 여왕

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리과학

키트 한눈에 보기

여섯 하늘 부인은 6타일의 왕국을 다스립니다. 수도 반경 안 도시는 축복을 받고 그 밖은 약해지며, 관측소가 농장·플랜테이션에서 과학을 끌어옵니다. 촘촘한 핵심부는 침공해서 이득 볼 수 없는 요새가 됩니다.

오프닝: 첫 60턴

첫 개척자를 움직이기 전에 수도 주변 6타일 원을 그리고, 그 안에서 도시가 들어갈 언덕과 강가 타일을 전부 표시하세요. 그 원이 곧 제국 전체입니다. 마야브 능력은 해안과 담수에서 주거 공간을 주지 않으므로 물가 대신 농장이 들어갈 평지 초원과 평원을 우선합니다. 건설 순서는 정찰병·투석병사·개척자·개척자·건설자이며, 도예·관개·문자를 먼저 찍어 플랜테이션과 천문대가 같은 시기에 열리게 합니다. 사회제도는 초기 제국과 정치 철학 다음에 봉건제를 잡아 농장 삼각 배치 보너스를 받으세요. 궁술로 나오는 훌체가 원 안을 지키고, 60턴 무렵에는 반경 안에 도시 네댓 개가 들어서 있어야 합니다.

이 문명의 고유 요소

  • 지구

    천문대

    캠퍼스 대체

    기술: 문자

  • 유닛

    훌체

    궁수 대체

    기술: 궁술

인접 효과

천문대

  • 농장 인접 (2타일당)+1 과학 / 2
  • 재배지 인접+2 과학

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운영 팁

정착 전에 수도 6타일 반경 안에 모든 도시 자리를 먼저 그려두세요. 농장이 관측소를 먹이니 농지가 곧 과학 용지입니다. 훌체 궁수는 부상당한 적에게 추가 피해를 주어, 본토 수비전은 일방적인 학살이 됩니다.

승리 경로

과학 승리가 기본 마무리이고 그 이유는 천문대입니다. 캠퍼스보다 저렴하고 산 대신 플랜테이션과 농장 쌍에서 인접 보너스를 얻으며, 6타일 원 안의 모든 도시가 지도자 보너스로 산출을 부풀립니다. 도시들이 붙어 있으니 산업구역 하나와 유흥단지 하나가 제국 전체를 덮어, 남는 생산력을 캠퍼스와 도서관, 나중에는 연구소에 쏟을 수 있습니다. 촘촘한 배치는 문화 승리도 가능하게 합니다. 극장가와 불가사의가 같은 버프를 받고 걸작으로 채우기도 쉽기 때문입니다. 정복은 방어전으로만 의미가 있습니다. 훌체는 원 안에 들어온 적을 응징하지만, 반경 밖 도시가 받는 산출 감소 때문에 점령지는 이득보다 부담이 됩니다.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

다산 의식이 농장 위주 핵심부를 살찌우지만, 원을 빨리 채우려면 종교 정착지가 가장 강한 판테온일 때가 많습니다. 수도의 핑갈라, 공용 산업구역 도시의 수직 통합 마그누스가 핵심 총독이고, 농장을 까는 건설자를 가속하는 리앙도 유용합니다. 정책은 식민화·일쿰·자연 철학을 일찍 끼우고 농장 대공사 시기에 농노제, 이후 합리주의로 넘어갑니다. 촘촘한 제국에 보상하는 불가사의로는 피라미드, 공중 정원, 범람원 위 에테멘앙키가 있고, 제네바·하투사 같은 과학 도시국가의 종주국이 된 뒤 킬와 키시와니를 올리면 좋습니다.

약점과 대처

비좁은 시작 지형은 치명적입니다. 수도 반경이 대부분 사막이나 툰드라, 바다라면 계획에 필요한 도시 네댓 개가 들어갈 곳이 없으니, 첫 두 턴 안에 자리를 다시 고르는 편이 낫습니다. 담수가 아무것도 주지 않아 중반에 주거 공간이 성장을 막으므로, 농장과 송수로, 주택가가 제때 따라오지 않으면 도시가 정체합니다. 상대는 농장을 약탈해 식량과 천문대 인접을 동시에 무너뜨리거나, 도시 수를 스스로 제한한 문명을 그저 확장으로 압도합니다. 반복되는 실수는 사치 자원 하나 때문에 반경 바로 밖에 여섯 번째 도시를 세우고 왜 부진한지 의아해하는 것입니다. 사치품은 교역으로 얻거나 나중에 충성도로 타일을 가져오세요.

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최종 검토: 2026-10-03