페르시아
나디르 샤
고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.
주력 승리정복
키트 한눈에 보기
나디르 샤는 기세로 정복합니다. 점령 도시의 국내 교역이 전쟁 경제에 연료를 대고, 체력이 가득한 목표를 공격할 때 군대가 더 강해집니다. 그의 페르시아는 연쇄 원정가입니다. 승리한 전쟁 하나하나가 다음 전쟁의 자금이자 숫돌이 됩니다.
오프닝: 첫 60턴
나디르 샤의 페르시아는 군국주의자답게 시작합니다. 정찰병·투석병사·전사·개척자·개척자 순에 채광·청동 기술·철제 기술로 불멸자를 준비하고, 정치 철학에서 얻는 사트라피 교역로는 수도로 향하는 국내 교역로로 씁니다. 페르시아의 국내 교역로는 원래 금과 문화를 더 주고, 이 페르소나는 직접 세우지 않은 도시의 국내 교역로에 신앙과 금을 더 얹기 때문입니다. 불멸자와 함께 궁수를 뽑되, 교전은 체력이 가득한 적을 먼저 치는 방식으로 여세요. 그의 전투 보너스가 겨냥하는 교전이 바로 그것입니다. 두 번째 도시는 수도와 가장 가까운 경쟁자 사이의 언덕에 주둔지를 계획해 세우고, 세 번째는 강가에 두어 상업 중심지를 짓습니다. 금이 곧 다음 군대로 바뀌기 때문입니다. 파이리다에자는 첫 원정이 끝난 뒤로 미뤄도 됩니다.
이 문명의 고유 요소
유닛
불멸자
검사 대체
기술: 철제 기술
인접 효과
인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.
운영 팁
먼저 치세요. 체력이 가득한 유닛을 공격할 때 키트가 보상합니다. 소모전 하나보다 짧은 승전을 연달아 엮고, 점령 도시마다 국내 교역로를 돌려 전리품을 즉시 다음 원정에 재투자하는 것이 요령입니다.
승리 경로
연쇄 정복이 길입니다. 짧은 전쟁, 평화, 재투자, 그리고 다음 전쟁입니다. 원거리 공격이 있는 불멸자가 수비군을 약화시키고 궁수나 이후 석궁병이 마무리하며, 처치 하나하나가 승급이자 다음 전투의 비용 절감입니다. 금과 신앙을 돌려주는 국내 교역로 덕에 생산을 멈추지 않고도 전쟁 사이 국고가 채워지고, 신앙은 대단장 예배당 구매로 돌려 군대를 몇 턴 만에 다시 세웁니다. 사트라피의 도로와 국내 교역로는 수도를 하나씩 먹으며 넓어지는 제국에서도 재배치를 빠르게 유지합니다. 결국 연합이 형성되면 점령 도시의 파이리다에자로 문화를 미는 것이 대안이며, 넓어진 영토 덕에 의외로 빠릅니다. 세 번째 선택지는 점령한 캠퍼스를 통한 과학입니다.
시너지: 도시국가·불가사의·정책
불멸자 공세에는 대장간의 신, 이웃이 멀면 종교 정착지입니다. 카불은 결정타 습관을 빠른 승급으로 바꾸고, 하투사는 철과 초석을 공급합니다. 전선 총독은 빅터, 교역 허브에는 잉여 병참 마그누스이고, 신앙 구매가 군대의 주된 공급원이 되면 목샤에 칭호 하나를 쓸 만합니다. 정책은 아고게에서 징병제로, 초반 규율, 이후 업그레이드가 쌓이면 수행원과 직업 군대, 경제 슬롯에는 내내 카라반사라이입니다. 불가사의는 전쟁용 제우스 상·병마용·알람브라 궁전, 도시국가 중첩용 킬와 키시와니, 나중에 파이리다에자 전환을 위한 에펠탑입니다.
약점과 대처
기세 기반 키트는 기세가 멈추면 죽습니다. 성벽을 최신으로 유지하고 야전을 거부하는 상대는 결정타 기회를 주지 않고, 처치가 없으면 승급과 전쟁 경제가 놀면서 전쟁 피로만 오릅니다. 불멸자 창은 고전 시대뿐이라, 석궁병과 파이크병에 요새 카드를 끼운 이웃은 두 번째 원정을 페르시아가 감당하지 못하는 공성전으로 바꿉니다. 키루스와 달리 기습 전쟁의 외교적 대가를 전부 치르므로 연합이 더 빨리 오며, 규탄 뒤 명분을 갖춘 정식 전쟁이 더 깔끔합니다. 상대는 부상 유닛을 사거리 밖으로 물리고 전쟁 자금을 대는 국내 교역로를 약탈하면 됩니다. 흔한 실수는 손상된 유닛으로 적진까지 처치를 쫓는 것, 회복 전에 다음 전쟁을 시작하는 것입니다.
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