줄루

샤카

고유 요소와 인접 효과는 게임 데이터에서 읽어온 것입니다.

주력 승리정복

키트 한눈에 보기

샤카는 남들이 군단이란 말을 알기도 전에 군단을 편성합니다. 줄루는 군단·군대 편성이 남보다 이르며, 이칸다가 군단을 완성된 상태로 찍어내고, 임피 군단은 빠르고 값싼 측면 기동 기계입니다. 양이 질이 되고, 질이 정복이 됩니다.

오프닝: 첫 60턴

샤카의 오프닝은 정석 정복 빌드에 지연 하나를 더한 것입니다. 정찰병, 전사, 개척자, 전사 순으로 가고 청동 기술을 일찍 잡아 주둔지보다 값싼 이칸다를 30턴까지 수도에 올리면 나중에 그 도시에서 군단을 바로 생산할 수 있습니다. 다음은 채광과 궁술입니다. 이칸다 도시가 일하는 동안 궁수 몇이 두세 번째 도시를 지킵니다. 핵심 결정은 사회제도 경로입니다. 군사 전통, 정치 철학, 그리고 용병 제도로 직행하세요. 샤카는 민족주의를 기다리지 않고 그 시점에 군단을 편성할 수 있습니다. 가는 길에 봉건제를 잡으면 군사 전술에서 창병을 대체하는 임피가 열리는데, 두 기씩 뽑을 만큼 저렴합니다. 60턴까지 도시 셋, 이칸다 둘, 합칠 유닛 여섯이 목표입니다.

이 문명의 고유 요소

  • 지구

    이칸다

    주둔지 대체

    기술: 청동 기술

  • 유닛

    임피

    파이크병 대체

    기술: 군사 전술

인접 효과

인접 보너스 없음 — 일반 지구 규칙이 적용됩니다.

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운영 팁

이칸다를 일찍 짓고 닥치는 대로 군단을 합치세요. 임피 군단은 헐값에 체급 이상으로 싸웁니다. 도시를 점령하면 유닛 편성 단계가 올라가는 보너스도 있습니다. 중세~르네상스가 줄루의 황금 시간대이니 창이 닫히기 전에 지도를 칠하세요.

승리 경로

지배가 키트의 전부이고, 시기는 중세에서 르네상스입니다. 용병 제도에서 편성한 군단은 합체 보너스 위에 샤카의 추가 전투력까지 얹으니 임피 군단이 기사보다 훨씬 싼 값에 더 잘 싸우고, 유닛으로 도시를 점령하면 그 유닛의 편성 단계가 공짜로 올라갑니다. 눈덩이는 스스로 굴러갑니다. 점령한 도시마다 지난번보다 강한 군대가 나오고, 주둔한 군단이 점령 도시의 충성도를 지켜 줍니다. 키트에 두 번째 승리는 없으므로 전환의 질문은 어떤 승리냐가 아니라 언제 멈추느냐입니다. 자국 대륙이 줄루가 되면 과학 마무리가 실용적입니다. 점령한 캠퍼스와 거대 제국의 생산이 나머지를 해 줍니다. 키트가 한 번도 건드리지 않는 문화는 시도하지 마세요.

시너지: 도시국가·불가사의·정책

군사 도시국가가 군대를 곱합니다. 경험치의 카불, 점령 도시 성벽을 신앙으로 사는 발레타, 그리고 징집 가능한 모든 도시국가가 소모용 전선이 됩니다. 불가사의는 편성 직전에 전 유닛에 무료 승급을 주는 진시황릉 하나면 되고, 이칸다 도시의 알람브라는 군사 정책 슬롯을 더합니다. 총독은 당연히 빅토르이고, 갓 점령한 도시의 아마니가 군단이 도착할 때까지 충성도를 잡습니다. 정책은 초반 아고게, 임피를 뽑는 동안 봉건 계약, 유지비를 위한 징병제, 업그레이드 자원을 줄이는 가신단, 그리고 용병 제도에서 군단을 싸게 업그레이드할 상비군입니다. 판테온은 대장장이의 신이 기본이고, 철이 귀하면 종교적 우상이 유지비를 대신 댑니다.

약점과 대처

이칸다와 임피가 돌기 전의 샤카에게는 아무것도 없습니다. 초반 고유 유닛을 가진 이웃의 고대 러시는 전사와 반쯤 지은 지구뿐인 줄루를 덮칩니다. 키트는 순수하게 지상 기반이기도 합니다. 함선은 이칸다의 도움을 받지 못하니 섬 맵이나 해협 뒤의 경쟁자는 군단 보너스를 짐으로 만듭니다. 상대는 군단이 도착하기 전에 르네상스 성벽을 올리고, 그 성벽 뒤에서 자기 원거리 군단을 쓰며, 수비대가 닿기 전에 점령 도시에 충성도 압박을 넣는 식으로 막습니다. 가장 흔한 실수는 임피를 파이크 앤 샷으로 올려 값싼 측면 공격 정체성을 잃는 것, 그리고 모든 대기열이 군단을 바로 찍어야 할 용병 제도 이후에도 단일 유닛을 계속 뽑는 것입니다.

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최종 검토: 2026-10-03