문명 6 불가사의 배치 가이드

오라클

배치 조건

  • 다음 지형에만 건설: 사막 (언덕), 초원 (언덕), 평원 (언덕), 설원 (언덕), 툰드라 (언덕)

해금·비용

  • 사회제도: 신비주의
  • 생산력 비용: 290

지을 가치가 있을까

신앙 위인 구매 할인에 지구 기반 위인 점수까지, 모든 위인 경쟁에 초반부터 걸어두는 지렛대입니다. 신앙이 풍부한 문화 플랜이 가장 큰 이득을 보고, 효과는 게임 내내 복리로 쌓입니다.

배치·타이밍 팁

언덕 조건이며 초반 신앙이 나오는 도시가 좋습니다. 가치가 수십 명의 위인에 걸쳐 분산되는 구조라 고대에 지을수록 이득이 커집니다.

지을 때와 넘길 때

이럴 때 짓는다
판테온이나 도시국가로 초반 신앙이 벌써 들어오고, 도시마다 지구를 쌓을 플랜일 때 지으세요. 그때부턴 지구 하나하나가 원하는 위인 경쟁에 조용히 연료를 댑니다.
이럴 때 넘긴다
초반 러시 게임이라면 넘기세요. 싸움이 끝나기 전에 위인은 오지 않고, 그 고대 망치는 곧 전사입니다. 정복 오프닝에 필요한 건 신탁이 아니라 유닛입니다.

어느 도시에 지을 것인가

위인 점수는 이 도시의 지구에서 나오니, 특수 지구를 가장 많이 쌓을 도시, 거의 모든 경우 수도가 자리입니다. 첫 두 고리 안에서 어차피 평범한 광산이 됐을 언덕을 고르되, 미래 지구가 어디에 닿을지 함께 보세요. 불가사의는 극장가의 인접으로 잡히므로 오라클 옆 평지 하나를 극장가 몫으로 남겨 두면 게임 내내 되돌려 받습니다. 도시 자체의 신앙은 필요 없습니다. 위인 구매 할인은 제국 단위이고 신앙은 성지가 있는 곳에서 옵니다. 대신 고대 시대엔 생산력이 전부라서 언덕과 숲이 있는 수도가 맞는 프로필이고, 평지 강변 수도라면 다시 생각해야 합니다. 두 번째 도시에 짓는 건 속도로 보나 지구 수로 보나 거의 언제나 실수입니다.

경쟁에서 이기는 법

고대 불가사의 중 손꼽히게 치열합니다. AI는 오라클을 아주 높이 치고 신비주의는 시민 트리 초입이라, 신 난이도에선 고전에 들어서기도 전에 사라지는 게 보통입니다. 확보하려면 문화 우선 오프닝이 필요합니다. 법전에서 외국 무역을 거쳐 신비주의로 직행하고, 그동안 수도는 정찰병과 건설자 다음에 바로 오라클을 잡을 수 있게 다른 공사를 비워 두세요. 착공 후 숲 둘을 벌목하면 대개 몇 턴 안에 끝나고, 국가 노동력까지 갔다면 부역을 끼웁니다. 위대한 기술자는 이 시점에 없다고 봐야 합니다. 지는 신호는 신비주의를 찍었는데 건설자가 아직 없거나, 이집트나 그리스가 이웃인데 착공 소문이 뜬 경우입니다. 그때 순수 망치로 밀면 개척자 두 명분을 날리고 2등이 됩니다.

놓쳤을 때의 대안

위인 점수는 정책 카드가 가장 가까운 대체재입니다. 영감과 계시, 전략가 같은 카드가 과학자·선지자·장군 점수를 매 턴 고정으로 더해 주고, 신성한 불꽃 판테온이 성지, 도서관 딸린 캠퍼스, 원형극장 딸린 극장가에 점수를 하나씩 더 붙입니다. 핑갈라의 보조금 승급은 한 도시에서 오라클 이상을 해 줍니다. 신앙 위인 구매 할인만은 대체가 없으니, 놓쳤다면 신앙은 위인 대신 자연주의자나 유닛에 쓰는 쪽으로 계획을 바꾸는 편이 낫습니다. 남는 고대 망치는 개척자와 첫 지구로 돌리세요. 위인 점수는 결국 지구에서 나오므로, 도시 하나와 캠퍼스 하나가 늘면 오라클이 주던 점수를 다른 방식으로 넘어섭니다. 같은 시기에 노릴 불가사의를 원한다면 경쟁이 덜한 피라미드가 건설자 경제로 더 확실히 돌려줍니다.

이 불가사의 옆에 지구를 지을 계획인가요? 인접 보너스 확인하기 →

같은 시대의 다른 불가사의

관련 가이드

최종 검토: 2026-10-03