문명 6 불가사의 배치 가이드
피라미드
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 사막, 범람원
해금·비용
- 기술: 석조기술
- 생산력 비용: 220
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 피라미드와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
무료 건설자에 모든 건설자 충전 +1 영구 — 복리의 고전입니다. 게임 전체로 보면 수십 번의 추가 개발을 조용히 재정 지원하는 셈이라, 수확·개발 중심 전략일수록 사랑하게 됩니다.
배치·타이밍 팁
강변의 평평한 사막이 이상적이며, 맵이 허락하면 페트라 지역과 겹치면 금상첨화입니다. 무조건 일찍 — 이후 뽑는 건설자 한 명 한 명이 투자금을 곱해줍니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 경제 전체가 건설자 충전으로 굴러가는 플랜, 즉 벌채 기반 불가사의 경쟁이나 개발 집중, 봉건제 타이밍 러시라면 지으세요. 초반 생산력 곁에 쓸 만한 사막 타일이 있어야 합니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 가장 가까운 사막이 개척자 여행길만큼 멀다면 넘기세요. 이것 때문에 도시 배치를 비틀면 안 됩니다. 그냥 건설자 두 명을 뽑는 것으로 이득의 대부분을 경쟁 리스크 없이 얻습니다.
어느 도시에 지을 것인가
실전에선 수도 불가사의입니다. 처음 수십 턴 동안 생산력이 되는 곳은 수도뿐이고, 무료 건설자는 곧바로 수도 타일부터 손봐야 합니다. 타일은 평평한 사막이나 사막 범람원이어야 하니 사막 스타트가 아니라도 수도 가장자리에 사막 한 칸만 있으면 충분합니다. 석공술은 돌 수확도 열어 주므로 수도 옆의 돌 자원은 같은 기술을 해금이자 자금으로 만듭니다. 사막 타일은 개발하지 말고 남겨 두고, 늘어난 충전을 소화할 두 번째 도시의 건설자 계획을 미리 세워 두세요.
경쟁에서 이기는 법
고대 불가사의 중 가장 경쟁이 심한 축입니다. 사막 성향 AI 지도자는 첫 건축물로 취급하고, 높은 난이도에선 50턴 전에 사라지는 경우가 많습니다. 이기려면 채광에서 석공술로 거의 곧장 가야 하고, 기술 완료 전에 건설자를 뽑거나 사 두어야 하며, 완료 턴에 수도 주변 돌과 숲을 그대로 불가사의에 벌목해 넣어야 합니다. 도시 기본 생산력만으로 착공하지 마세요. 수도에 벌목거리가 없고 사막 수도를 가진 AI가 있다면 시작 전에 진 경쟁으로 보세요. 정찰병 시야에 이웃의 사막에서 공사 현장이 보이면 확정입니다.
놓쳤을 때의 대안
효과는 완전히 대체 가능합니다. 나중의 농노제는 새로 뽑는 건설자에 추가 충전을 주고, 일쿰은 건설자 생산을 앞당기며, 량의 길드장 승급은 그 도시에서 충전을 하나 더 줍니다. 고대 시대 금으로 건설자를 바로 사는 것이 사실 대부분의 플레이어가 결국 하는 일입니다. 석공술 턴의 생산력은 개척자로 돌리세요. 10턴 먼저 세운 두 번째 도시가 건설자 충전보다 훨씬 크게 복리로 불어납니다. 남겨 둔 사막 타일이 놀고 있다면 지구 비용이 감당될 때 성지나 캠퍼스 자리로 쓰거나 그냥 범람원 농장으로 만들면 됩니다.
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