문명 6 불가사의 배치 가이드

공중 정원

배치 조건

  • 강 인접 필수

해금·비용

  • 기술: 관개
  • 생산력 비용: 180

같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의

배치 데이터 기준으로 공중 정원와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.

지을 가치가 있을까

제국 전체 성장 가속 — 모든 도시가 게임 끝까지 더 빨리 큽니다. 일찍 완성할수록 복리로 쌓이는 인구가 커지는, 초반 확장 제국의 고전적인 강픽입니다.

배치·타이밍 팁

강 인접 조건이라 웬만한 수도는 충족합니다. 오직 초반에만 망치 값을 하며, 봉건제가 연구됐다면 이미 때가 지났다고 보면 됩니다.

지을 때와 넘길 때

이럴 때 짓는다
도시들이 성장해 들어갈 주거 여유가 있을 때, 즉 담수 정착지에 농장이 깔리는 중이고 고대에 수도 망치를 뺄 만큼 초반이 평화로울 때 지으세요.
이럴 때 넘긴다
주거가 이미 상한이라면 넘기세요. 천장에 막힌 성장 가속은 무의미합니다. 같은 초반 망치라면 농장 지을 건설자나 개척자 한 명이 진짜 인구 공간을 만듭니다.

어느 도시에 지을 것인가

효과가 제국 전체에 걸리고 비용도 작아서, 도시에 요구되는 조건은 단 하나, 빠르게 짓는 것입니다. 강 타일이면 어디든 되고 답은 거의 항상 수도입니다. 초반에 망치가 가장 많고, 다른 도시의 개척자를 늦추지 않으면서 벌목할 수 있으며, 강둑 지형도 이미 파악돼 있습니다. 불가사의는 어차피 농장을 안 지었을 강 타일에 두세요. 자원 없는 평원 평지나 지구 군집 반대편 강가가 좋고, 상업 중심지가 받을 강 인접 자리를 빼앗으면 안 됩니다. 수도엔 강이 없고 두 번째 도시엔 있다면 참으세요. 고대 시대에 불가사의를 짓는 두 번째 도시는 성장과 건설자 생산이 멈추고, 그 손실이 보통 불가사의의 이득을 넘어섭니다.

경쟁에서 이기는 법

가장 치열한 고대 불가사의 중 하나입니다. AI는 값싼 초반 불가사의를 좋아하고 AI 수도는 거의 다 강변이라, 황제 이상에서는 처음부터 직행하지 않으면 관개를 마치기도 전에 사라지는 일이 흔합니다. 오프닝 결정으로 다루세요. 도예 다음에 바로 관개를 연구하고, 기술이 열리는 턴에 착공한 뒤 가장 가까운 숲 둘을 벌목하세요. 국가 노동력의 부역이 먼저 끼워져 있으면 더 좋습니다. 이집트라면 강변 불가사의 보너스로 사실상 예약된 자리입니다. 지는 신호는 명확합니다. 다른 문명의 착공 소문이 뜨거나, 기술은 열렸는데 벌목할 건설자가 아직 없다면 AI가 먼저 끝냅니다. 그 상황에서 순수 망치로만 밀고 가는 건 대개 헛수고입니다.

놓쳤을 때의 대안

성장 속도는 순서만 맞추면 주거와 식량으로 대체됩니다. 다산 의식 판테온이 비슷한 성장 가속과 무료 건설자를 함께 주고, 도시마다 곡창과 강변 송수로를 올리면 천장이 먼저 사라집니다. 봉건제 이후 삼각형으로 붙인 농장이 결국 더 큰 식량 원천입니다. 초반 망치는 개척자 한 명에 쓰는 것이 가장 정직한 대안입니다. 성장할 도시가 하나 더 생기는 셈이니 다른 경로로 같은 인구 총량에 도달합니다. 같은 시기에 노릴 불가사의를 찾는다면 아르테미스 신전이 주거와 쾌적도를 한 도시에 몰아 주고 경쟁도 덜합니다. 어느 쪽이든 공중 정원에 매달려 개척 타이밍을 놓치고 결국 놓치기까지 하는 것이 최악의 결과입니다.

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최종 검토: 2026-10-03