문명 6 불가사의 배치 가이드
아르테미스 신전
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 야영지 인접 필수
해금·비용
- 기술: 궁술
- 생산력 비용: 180
지을 가치가 있을까
식량·주거에 더해 주변 야영지·목장·플랜테이션에 비례한 쾌적도 — 자원 많은 땅을 위한 식량·행복 패키지입니다. 초반 확장 제국의 화려하지 않지만 단단한 주춧돌입니다.
배치·타이밍 팁
야영지 옆, 개발 가능한 자원 밀집지가 조건입니다. 결국 타일 계산이 전부라, 주변에 해당 시설이 3개 이상이면 훌륭한 투자입니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 수도 주변이 어차피 개발할 보너스·사치 자원으로 빽빽할 때 지으세요. 초반에 어차피 할 건설자 작업에 보상을 얹어주는 구조입니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 야영지·플랜테이션이 나올 수 없는 자원 빈곤 지대나 숲투성이 땅이라면 넘기세요. 그 초반 생산력은 이른 성지나 개척자 두 명으로 바꾸는 편이 오래 남습니다.
어느 도시에 지을 것인가
완성된 야영지 옆 타일이 조건이라 세 가지가 연쇄됩니다. 도시 링 안의 사슴·모피·상아·송로 같은 야영지 자원, 축산 연구, 그리고 불가사의 배치 전에 그 자리에 쓴 건설자 충전입니다. 야영지는 대개 숲 속에 있어 주변 숲이 장애물이자 연료가 됩니다. 이 시기에 생산력이 있는 도시는 수도뿐이고, 보너스를 키우는 목장과 플랜테이션도 수도 링에 세워지니 숙주는 거의 항상 수도입니다. 주거와 쾌적도가 한 도시에 떨어지므로 주거지구 없이 초반 상한을 넘어 크게 키울 수도가 최적의 수혜자입니다.
경쟁에서 이기는 법
AI가 높게 평가하고 궁술은 거의 모두가 일찍 찍는 기술이라, 높은 난이도에선 40턴대 중반이면 사라지는 경우가 많습니다. 야영지 조건이 사람의 우위입니다. 수도에 야영지 자원이 없는 AI는 착공 자체가 불가능하니, 상대 수도를 정찰해 사슴 수를 세세요. 아직 불가사의 카드가 없어 정책보다 빌드 순서가 중요합니다. 축산 다음 궁술, 두세 번째 항목으로 건설자, 충전 하나는 야영지에, 나머지는 인접 숲을 벌목해 그대로 불가사의에 넣습니다. 기술이 끝났는데 건설자가 아직 걷는 중이거나 야영지 자원이 도시가 아직 못 가진 세 번째 링에 있다면 진 경쟁으로 보세요.
놓쳤을 때의 대안
초반 주거와 쾌적도는 대체재가 많습니다. 곡창과 강변·해안 도심이 주거를 메우고, 처음 개발한 사치 자원이 여러 도시의 쾌적도를 한꺼번에 해결합니다. 야영지와 목장의 가치는 열린 하늘의 신이나 사냥의 여신 판테온으로 살릴 수 있고, 같은 시설에 경쟁 없이 보상을 줍니다. 궁술 턴의 생산력은 두 번째 개척자나 궁수로 바뀔 투석병 라인에 쓰는 게 가장 낫습니다. 불가사의가 먹여 살리기만 했을 땅을 그쪽이 확보합니다. 야영지는 그대로 두세요. 여전히 산출이 나오고, 옆 타일은 농장이나 미래 지구 자리가 됩니다.
이 불가사의 옆에 지구를 지을 계획인가요? 인접 보너스 확인하기 →
같은 시대의 다른 불가사의
관련 가이드
- 시대별 불가사의 우선순위 — 다툴 것과 넘길 것몰려드는 폭풍 기준으로 불가사의 착공 판단을 시대별로 정리했습니다. 승리 플랜별로 다퉈볼 경쟁과 넘겨야 할 경쟁, AI에게 선수를 뺏길지 읽는 법, 포기했을 때의 대체 선택까지 다룹니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 산업구역과 생산력 설계 — 인접 보너스, 지역 효과, 전력, 그리고 벌목몰려드는 폭풍에서 생산력이 실제로 만들어지는 과정을 다룹니다. 산업구역 인접 보너스의 출처, 공장 하나로 여러 도시를 먹이는 배치, 전력이 중요해지는 시점, 매력도를 망치지 않는 벌목법, 그리고 가장 비싼 순서 실수까지 정리했습니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 초반 지구 설계: 첫 100턴의 도시 계획정착 전에 인접 보너스 지형을 읽는 법, 당장의 산출과 미래 배치 사이의 선택, 그리고 세워둔 계획을 버려야 할 순간을 다루는 초반 지구 설계 가이드입니다.마지막 검토: 2026-10-03
최종 검토: 2026-10-03