문명 6 불가사의 배치 가이드
파나마 운하
지도는 가능한 배치 하나를 보여 줍니다 — 같은 모양을 회전해도 됩니다.
배치 조건
- 평지에 지어야 합니다. 이 타일을 사이에 두고 정반대에 있는 두 이웃이 맞아야 하는데, 한쪽은 운하 지구가 연결될 수 있는 자리이고 다른 쪽은 도시, 물 타일, 또는 연결 운하를 지을 수 있는 타일이어야 합니다.
해금·비용
- 기술: 증기력
- 생산력 비용: 920
지을 가치가 있을까
대륙을 가로지르는 운하를 뚫고 금·교역 보너스를 얹는 전략 기하학 불가사의입니다. 맞는 맵에서는 게임 후반 내내 해상 기동의 법칙을 내게 유리하게 다시 씁니다.
배치·타이밍 팁
바다 사이 좁은 지협이 필요하니 후보지를 미리 정찰해 도시를 잡아두세요. 내 함대는 관통하고 상대는 우회하는 군사적 가치가 표기된 경제 가치를 넘어서는 경우가 많습니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 해군이 실제로 두 바다에서 싸울 때 지으세요. 함대가 대륙을 빙 돌며 시대를 낭비하는 정복 플랜이라면, 지협 도시를 이미 쥐고 있거나 세울 수 있는지부터 확인하고 착공합니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 모든 이해관계가 한 바다에 있다면 넘기세요. 갈 곳 없는 운하는 순수한 허영입니다. 짧은 구간은 도시의 운하 지구가 싸게 해결하고, 육상 병참은 철도의 몫입니다.
어느 도시에 지을 것인가
적합한 도시는 두 바다 사이 가장 좁은 육지 목을 쥔 도시이며, 그건 증기력보다 몇 시대 전의 정착 결정입니다. 타일은 평지여야 하고, 배치 시 실제로 분리된 두 수역을 이어야 하며 일반 운하 지구보다 넓은 목도 건널 수 있습니다. 자리가 고정돼 있으니 생산력은 평소보다 덜 중요합니다. 항만과 광산 두어 개 있는 소박한 해안 도시라도 교역로를 보내면 감당합니다. 후보 타일에는 지구나 시설을 두지 말고, 운하 타일이 육상 유닛의 이동 통로도 된다는 점을 기억하세요.
경쟁에서 이기는 법
AI가 거의 우선하지 않는 불가사의라 경쟁 상대는 문명이 아니라 지리입니다. 다른 문명이 지협을 먼저 정착하거나 상대 국경이 후보 타일을 덮는 것이 현실적인 실패 경로입니다. 산업화 훨씬 전에 도시나 문화 폭탄으로 자리를 확보하고, 근처에 항만을 두어 국경 성장으로 타일을 잡아 두세요. 증기력이 오면 산업 시대 위대한 기술자나 열대우림 벌목 몇 번이면 완공 턴은 크게 중요하지 않습니다. 포기 신호는 상대의 공사 현장이 아니라 지도입니다. 이웃 도시가 이미 목의 양쪽 해안을 쥐고 있다면 사실상 끝난 겁니다.
놓쳤을 때의 대안
바다 하나짜리 맵에선 건너뛰어도 손해가 없습니다. 두 바다가 중요하다면 목 위에 앉은 도시에서 운하 지구를 이어 붙이면 되고, 불가사의도 경쟁도 필요 없습니다. 목적이 함대 이동이라면 반대편 해안에 조선소 딸린 두 번째 항만과 배 몇 척을 더 두는 편이 파는 것보다 나은 경우가 많습니다. 증기력 시대 생산력은 공업 클러스터의 석탄 발전소나 군사 공병의 철도로 돌리세요. 운하가 바다에서 하려던 일을 철도가 육지에서 합니다. 불가사의가 줬을 금은 같은 항구의 국제 교역로 하나로 충분히 대신합니다.
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