문명 6 불가사의 배치 가이드
빅 벤
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 강 인접 필수
- 상업 중심지 인접 필수 (은행 보유)
해금·비용
- 기술: 경제학
- 생산력 비용: 1450
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 빅 벤와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
경제 정책 슬롯 추가에 즉석 국고 보너스까지. 슬롯 하나가 게임 끝까지 복리로 일하므로, 말리·영국 같은 금 중심 제국에게 최상급 경제 불가사의입니다.
배치·타이밍 팁
상업 중심지 인접의 강변이 조건이라 금 도시라면 대개 자연스럽게 충족됩니다. 경제가 금이 아니라 신앙·생산 중심이라면 경쟁자가 망치를 낭비하게 두세요.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 매 턴 금이 두둑이 쌓이고 곧 유닛 업그레이드나 건물 구매 같은 큰 지출을 앞둔 시점이 적기입니다. 국고 보너스는 굴러가는 경제에 얹힐 때 가장 빛납니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 같은 산업 시대 망치로 루르 밸리나 공장을 올릴 수 있다면 그쪽이 먼저입니다. 이 시점엔 생산력 복리가 정책 슬롯을 앞서고, 늘 바닥인 국고엔 불려줄 밑천 자체가 없습니다.
어느 도시에 지을 것인가
빅 벤은 금이 이미 모이는 도시를 원합니다. 시장과 은행까지 지은 상업 중심지 옆의 강변 타일이 조건이니 보통 수도나 첫 강변 교역 도시가 후보이고, 마침 경제학 시점에 최고 생산 도시인 경우가 많아 편리합니다. 강변 타일은 신중히 고르세요. 상업 중심지 옆 강변은 범람원 농장과 댐이 들어가고 싶어 하는 자리이니, 지구에 닿으면서 가장 척박한 강변 타일을 불가사의에 내주세요. 항만과 상업 중심지를 함께 굴리는 도시라면 국고를 채울 무역상이 있고 은행도 망설임 없이 올릴 수 있어 이상적입니다. 금이 나오지 않는 생산 도시는 조건은 맞춰도 국고 보너스를 낭비합니다.
경쟁에서 이기는 법
경쟁은 중간 정도입니다. 만사 무사, 빅토리아, 주앙처럼 금 중심 지도자는 경제학에 제때 도달해 우선순위로 삼지만 대부분은 무시하므로, 압박의 정도는 근처에 누가 스폰했느냐에 달렸습니다. 병목은 대개 은행 선행 조건입니다. 경제학이 들어온 뒤에야 은행을 짓기 시작하는 도시는 은행이 이미 서 있던 경쟁자에게 집니다. 은행을 한 시대 앞서 준비하고, 귀스타브 에펠 같은 르네상스·산업 시대 위대한 기술자와 마그누스 벌목 두어 번으로 마무리하세요. 교역이 풍족한 이웃이 이미 사치품을 터무니없는 값에 팔고 교역로를 넷 이상 돌리고 있다면 짓고 있다고 가정하고, 착공 전 몇 턴마다 불가사의 추적 화면을 확인하세요.
놓쳤을 때의 대안
쫓을 가치가 있는 부분은 경제 정책 슬롯이고, 그건 정부가 대신 줍니다. 르네상스의 상인 공화국과 후반의 민주주의 모두 노란 슬롯에 치우쳐 있어 정부 교체로 슬롯을 되찾을 수 있습니다. 금은 불리는 것보다 만드는 편이 싸므로, 같은 상업 중심지 도시에 교역 승급을 찍은 레이나를 앉히고 국제 교역로를 꽉 채우면 스무 턴 남짓이면 국고 보너스보다 더 벌게 됩니다. 남은 망치는 그 도시의 공장과 이어지는 발전소에 쓰거나, 아직 열려 있다면 루르 밸리에 돌리세요. 산업 생산력은 일회성 국고 보너스가 못 하는 방식으로 복리를 내고, 금이 필요했던 바로 그 업그레이드 비용도 대신 마련해 줍니다.
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