문명 6 불가사의 배치 가이드
예르미타시 미술관
배치 조건
- 강 인접 필수
해금·비용
- 사회제도: 자연사
- 생산력 비용: 1450
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 예르미타시 미술관와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
미술 걸작 슬롯을 뭉텅이로 주는, 위대한 예술가들이 기다려온 전시관입니다. 화려하진 않지만 관광은 그림 걸 벽이 있어야 나옵니다. 문화 승리의 인프라 그 자체입니다.
배치·타이밍 팁
극장가 핵심 도시의 강변에 지어 테마·관광 배율을 한 도시에 모으세요. 위대한 예술가가 쌓이기 시작하는 타이밍이 적기입니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 미술관이 이미 꽉 찼는데 위대한 예술가가 계속 올 때 지으세요. 이 건물의 진짜 임무는 초과분 수납이며, 관광 배율이 중요해지는 시점에 딱 맞춰 열립니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 기존 박물관이 반쯤 비어 있다면 넘기세요. 걸작 없는 슬롯은 죽은 무게입니다. 유물 발굴할 고고학자나 새 극장가 도시가 관광 장부를 더 빨리 채웁니다.
어느 도시에 지을 것인가
최고의 극장가와 큐레이터 승급을 받은 핑갈라가 있는 도시에 두세요. 걸작이 가득 찬 전시관의 관광은 그곳에서 배율을 받고, 그 도시엔 강이 있어야 합니다. 문화 수도가 강에서 떨어져 있다면 관광 엔진을 옮기기보다 약간 나쁜 자리를 감수하는 편이 낫습니다. 걸작은 슬롯 사이를 옮길 수 있어도 테마와 지구 배율은 옮길 수 없으니까요. 산업 시대 불가사의 비용은 무거워서, 공장이 있는 산업구역이나 공장 범위 안에 든 이웃 도시가 필요합니다. 평지 농장뿐인 문화 도시는 한 시대를 통째로 씁니다. 극장가 근처 강 타일은 비워 두되 상업 중심지의 강 인접까지 양보하진 마세요. 예르미타시는 어느 둑에 서든 상관없습니다.
경쟁에서 이기는 법
경쟁이 드뭅니다. 자연사는 AI에게도 곁가지 시민이고, 비용이 워낙 커서 전담 문화 지도자만 손을 댑니다. 페리클레스, 카트린, 크리스티나, 엘레오노르 정도가 꾸준히 짓는데 그마저 현대에 들어서입니다. 그러니 매력도 때문에 남기고 싶은 숲을 벌목하지 말고 공장과 위대한 기술자를 기다려도 됩니다. 정책은 산업 시대 이후 불가사의를 받쳐 주는 마천루를 끼우세요. 지는 신호는 문화 경쟁자의 착공 소문보다 오히려 내 쪽 사정입니다. 예술가가 쌓이는데 공장 없는 도시에서 시작했다면 완성 전에 걸작 슬롯이 다른 데서 이미 해결되어 버립니다. 크리스티나가 이웃이고 이미 자연사를 끝냈다면 그때만 서두르세요.
놓쳤을 때의 대안
미술 걸작 자리는 예술 박물관마다 여러 개 나오고 테마까지 맞출 수 있으니, 잃은 슬롯은 다른 도시의 극장가에 예술 박물관을 하나 더 세우는 것으로 메워집니다. 테마 완성 배율까지 감안하면 그쪽이 오히려 관광 효율이 높습니다. 예술가가 자리 없이 대기 중이라면 걸작을 AI에게 팔거나 교환하는 것도 손해가 아닙니다. 남는 망치는 공장과 발전소로 돌리세요. 산업 시대 문화 플랜의 진짜 병목은 슬롯보다 도시 생산력이고, 그 생산력이 곧 고고학 박물관과 국립공원 준비로 이어집니다. 문화 승리를 직행 중이라면 다음 시대의 에펠탑이 매력도로 전 도시 관광을 키워 주니 그쪽이 우선순위입니다.
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