문명 6 불가사의 배치 가이드

루르 밸리

지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.

배치 조건

  • 강 인접 필수
  • 산업구역 인접 필수 (공장 보유)

해금·비용

  • 기술: 산업화
  • 생산력 비용: 1240

같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의

배치 데이터 기준으로 루르 밸리와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.

지을 가치가 있을까

광산·채석장에 비례하는 생산력에 비율 보너스까지, 단일 도시 기준 게임 최강의 생산 불가사의입니다. 승리 유형이 무엇이든 이걸 지은 도시는 그 뒤의 모든 것을 더 빨리 끝냅니다.

배치·타이밍 팁

광산 많은 공업 도시의 산업구역 인접 강변이 조건입니다. 진지한 판마다 경쟁이 붙으니 전력으로 가져가거나 아예 포기하거나, 둘 중 하나입니다.

지을 때와 넘길 때

이럴 때 짓는다
광산에 둘러싸인 강변 도시에 산업구역이 이미 서 있다면, 산업화 연구가 끝나는 즉시 착공하세요. 우주공항부터 군대까지 이후의 모든 것이 이 도시를 거쳐 나옵니다.
이럴 때 넘긴다
최적 후보 도시가 광산 몇 없는 평평한 농경지라면 넘기세요. 비례 효과가 거의 발동하지 않습니다. 공장과 발전소만으로 그 도시 산출의 대부분을 경쟁 부담 없이 얻습니다.

어느 도시에 지을 것인가

적임은 산업구역이 이미 광산·채석장 인접 보너스를 가장 많이 모으는 도시이며, 보통 언덕 옆으로 강이 흐르는 곳입니다. 불가사의는 그 구역 옆 강 타일에 앉아야 하니 산업구역을 강변에 계획하고 강변 한 칸을 비워 두세요. 지형 제한은 없어 강변 언덕도 됩니다. 그 빈 타일은 같은 물줄기를 두고 댐, 상업 중심지와 경쟁하니 도시를 세울 때 강 배치를 결정해야 합니다. 송수로·댐·산업구역 삼각형을 갖춘 위성 생산 도시가 대부분의 수도보다 나은 숙주이며, 수도는 마침 광산 도시이기도 할 때만 이깁니다.

경쟁에서 이기는 법

강변 도시를 가진 쓸 만한 AI는 모두 노리고, 산업 시대 불가사의라 부역과 고딕 건축은 적용되지 않습니다. 실전 도구는 산업화 완료 턴에 맞춘 공장, 그 도시로 이어진 석탄 전력, 이걸 위해 아껴 둔 산업 시대 위대한 기술자의 불가사의 충전, 그리고 이 시대엔 한 번에 여러 턴 값어치를 하는 숲 벌목입니다. 그 도시의 마그누스 수직 통합 승급은 주변 공장 효과까지 얹어 줍니다. 상대가 눈에 띄게 먼저 산업화에 닿거나, 독일·영국·일본이 게임에 있기만 해도 벌목을 앞당길지 포기할지 결정을 내려야 합니다.

놓쳤을 때의 대안

대체안은 지루하지만 확실합니다. 공장은 주변 도시에 생산력을 나눠 주고, 석탄 발전소는 주변 도시에 전력을 공급하지만 인접 보너스에 따른 생산력은 자기 도시에만 남으며, 후의 석유 발전소는 전력과 생산력을 모두 주변에 퍼뜨립니다. 루르 밸리의 생산력은 자기 도시 밖으로 나가지 않습니다. 장인 카드와 후의 5개년 계획으로 산업구역 인접을 올리고 마그누스를 앉혀 고정 생산력을 챙기세요. 루르에 쓰려던 위대한 기술자는 공장 산출을 올리거나 프로젝트 생산력을 주는 인물로 대신할 수 있습니다. 남는 망치는 철도용 군사 공병과, 과학이 목표라면 그 도시의 첫 우주공항에 넣으세요. 애초에 생산력이 필요했던 진짜 이유가 그 프로젝트입니다.

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최종 검토: 2026-10-03