문명 6 불가사의 배치 가이드
베네치아 군수창고
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 호수가 아닌 해안 타일에 건설
- 육지에 인접한 물 타일에 건설
- 산업구역 인접 필수
해금·비용
- 기술: 대량 생산
- 생산력 비용: 920
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 베네치아 군수창고와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
해군 유닛을 만들 때마다 두 척이 나오는 함대 복제기입니다. 바다 맵에서는 판을 가장 크게 비트는 군사 불가사의로, 같은 망치로 두 배의 해군을 굴리게 됩니다.
배치·타이밍 팁
해안의 산업구역 인접 조건이니 어차피 배 만들던 조선·공업 도시가 적임입니다. 물 많은 맵에서는 이걸 완성한 쪽이 게임 끝까지 제해권을 쥐는 경우가 대부분입니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 물이 지배하는 맵에서 프리깃 시대가 열리기 직전에 지으세요. 결정적 해전을 치를 바로 그 함선들을 두 배로 만드는 게 핵심이라, 빠른 완공보다 정확한 타이밍이 중요합니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 바다가 배경 그림일 뿐인 대륙 맵이라면 넘기세요. 싸울 상대 없는 두 배 해군은 유지비 덩어리입니다. 같은 해안 공업 도시라면 공장이 어떤 플랜에도 더 보탬이 됩니다.
어느 도시에 지을 것인가
발자국은 산업구역 옆 육지에 닿은 해안 타일이라, 구역 자체가 광산·채석장 인접을 대부분 잃는 해안선으로 밀려납니다. 숙주의 구역이 약해지는 건 감수하세요. 복제 효과는 제국 전체에 걸리고 배는 어느 도시에서든 만들 수 있습니다. 그래서 숙주와 조선 도시가 분리됩니다. 불가사의를 위해 산업구역을 둔 소박한 해안 도시가 숙주를 맡고, 실제 생산은 다른 곳의 항만·조선소 도시가 합니다. 해안 타일이 항만이나 해변 리조트에 필요 없는 도시를 고르고, 수도의 유일한 산업구역 자리를 여기에 쓰지 마세요. 불가사의 타일은 인접 극장가에 문화 보너스도 줍니다.
경쟁에서 이기는 법
물 맵에서는 해양 AI 문명이 진지하게 경쟁하고, 대량 생산은 조선소도 열어 주는 기술이라 많은 AI가 일찍 닿습니다. 르네상스 불가사의라 고딕 건축이 적용되고, 불가사의 충전을 가진 르네상스 위대한 기술자가 가장 깔끔한 마무리입니다. 해안엔 숲 벌목거리가 넉넉하고 작업장 딸린 해안 산업구역이 기본을 제공합니다. 지고 있다는 신호는 상대 항만에서 갑자기 배가 쌍으로 나오는 것이며, 항구를 지켜보면 보입니다. 해양 지도자가 해안 불가사의를 시작했다는 소문도 마찬가지입니다. 기술이 왔는데 해안에 산업구역이 하나도 없다면 지구 비용만으로 경쟁에서 밀려납니다.
놓쳤을 때의 대안
두 배 해군은 결국 생산력이니 대체재도 생산력입니다. 모든 항만 도시의 조선소, 강제 징집 카드, 해군 산출을 올리거나 무료 함선을 주는 위대한 제독입니다. 해안 군사 도시국가의 해군을 징집하면 결정적 전쟁 한 번에 쓸 즉석 함대가 생기고, 영국의 왕립 해군 조선소는 지구 기반 경로를 보여 줍니다. 바다가 여전히 전장이라면 남은 르네상스 망치를 항만 건물과 기존 함선에서 업그레이드한 프리깃 몇 척에 넣으세요. 불가사의에 새 선체를 더하는 것보다 먼저 전선에 닿습니다. 아니라면 해안 산업구역엔 공장을 두고 제국이 다음에 필요로 하는 것을 조용히 맡기면 됩니다.
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