문명 6 불가사의 배치 가이드

그레이트 짐바브웨

지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.

배치 조건

  • 상업 중심지 인접 필수 (시장 보유)
  • 소 자원 인접 필수

해금·비용

  • 기술: 은행업
  • 생산력 비용: 920

같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의

배치 데이터 기준으로 그레이트 짐바브웨와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.

  • 빅 벤 — 둘 다 상업 중심지 인접

지을 가치가 있을까

주변 보너스 자원에 비례해 교역로 금이 커지고 교역로 슬롯도 늘어나는, 순수 금 기준 게임 최상급 불가사의입니다. 교역 제국이라면 최고 교역로의 수입이 두 배 가까이 뜁니다.

배치·타이밍 팁

소가 있는 상업 중심지 인접이 조건이라 자원 많은 초원 도시가 적임입니다. 주변 보너스 자원은 수확하지 말고 남겨두세요. 그 자원이 곧 배율입니다.

지을 때와 넘길 때

이럴 때 짓는다
교역로 수가 이미 넉넉하고, 수확 안 한 목축 지대 한복판에 상업 중심지 도시가 있을 때 지으세요. 그 도시에서 내보내는 교역로가 많을수록 복리가 세집니다.
이럴 때 넘긴다
교역로가 몇 없거나 소 떼 지역을 진작 수확해버렸다면 넘기세요. 평범한 은행과 무역상 한 대가 입지 조건 없이도 르네상스 망치를 금으로 바꿔줍니다.

어느 도시에 지을 것인가

생산력보다 식량을 보고 세운 초원 도시가 이상적입니다. 상업 중심지 옆에 소, 작업 반경 안에 양과 밀 같은 보너스 자원이 흩어져 있고, 강까지 있어 상업 중심지가 자체 인접을 받으면 완벽합니다. 이런 프로필은 수도와 거의 안 맞지만 굳이 수도일 필요도 없습니다. 금 배율은 이 도시에서 나가는 교역로에 걸리므로, 시장을 갖춘 제국 중간의 목축 도시가 자연스러운 자리입니다. 소 타일이 정말로 상업 중심지에 인접해 있는지, 지구나 다른 불가사의로 덮이지 않았는지 확인하세요. 르네상스 불가사의 비용은 무거우니 식량 위주 도시 혼자 갈아 넣게 두지 말고, 작업장이 있는 인근 산업구역이나 위대한 기술자로 받쳐 주세요.

경쟁에서 이기는 법

경쟁은 중간 수준입니다. 만사 무사, 클레오파트라, 빌헬미나처럼 교역에 기대는 AI는 소만 있으면 짓지만, 인접 조건을 못 채우는 AI 수도가 많아 낮은 난이도에선 산업 시대까지 남아 있는 경우가 흔합니다. 진짜 위험은 경쟁자보다 타이밍입니다. 은행업은 대부분 플레이어의 주력 과학 경로에서 벗어나 있으니 우회할지 일찍 정하세요. 결정했다면 시장을 미리 올리고 벌목용 숲 두어 타일을 남겨 마그누스로 한 번에 넣고, 르네상스 위대한 기술자를 아껴 두는 것도 방법입니다. 끼울 정책은 신권 시민의 고딕 건축입니다. 경쟁자가 은행업을 마쳤고 시장 딸린 상업 중심지 옆에 소가 보인다면 지는 신호이고, 그 도시에 작업장까지 있다면 다른 것으로 돌리세요.

놓쳤을 때의 대안

교역로 슬롯은 제국 어딘가에 상업 중심지나 항만을 하나 더 두면 그만이고, 순수 금은 기존 상업 중심지의 은행과 정책 슬롯의 삼각 무역으로 메워집니다. 어떤 건물도 못 베끼는 건 보너스 자원 배율이니, 경쟁에서 진 제국은 밀과 소를 아껴 둘 이유가 없습니다. 건설자로 수확해 식량과 인구로 바꾸세요. 망치는 산업구역 라인으로 돌리세요. 르네상스는 작업장과 뒤이은 공장이 금 불가사의보다 훨씬 많이 돌려주기 시작하는 시기이고, 장건이나 마르코 폴로 같은 위대한 상인이 잃은 교역로를 되찾아 줍니다. 유닛 구매 자금이 목적이었다면 트리 뒤쪽의 빅 벤이 추가 정책 슬롯과 국고 증액으로 같은 구매력을 만들어 줍니다.

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최종 검토: 2026-10-03