산업

오클랜드

종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.

종주국 보너스

보유한 얕은 바다 타일에 생산력 +1, 산업 시대 진입 시 +1 추가.

게임 데이터 근거MINOR_CIV_AUCKLAND_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS_BASE, MINOR_CIV_AUCKLAND_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS_INDUSTRIAL

전략 해설

얕은 바다 타일이 생산력 +1(산업 시대부터 +2)을 얻어, 버리는 타일에서 쓸 만한 타일로 바뀝니다. 해안 제국이라면 도시 전체로 매 턴 수십 생산력이 조용히 쌓여 웬만한 불가사의보다 가치가 큽니다. 해안 도시들이 크기 전에 미리 종주국을 잡아두세요.

잘 맞는 문명·플랜

영국·노르웨이·인도네시아·마오리·일본 등 해안 제국이라면 반드시 경쟁해서 가져와야 하는 도시국가입니다.

사절 운용

제국이 진짜 해안 중심이라면 오클랜드는 사절 6명짜리로 취급하세요. 3명이면 타일 보너스가 열리지만, 산업 유형 단계 보상인 작업장 도시, 이어서 공장 도시의 지구·건물 생산력이야말로 항만 제국에 부족한 것입니다. 바다 타일은 식량·금 위주라 생산력이 늘 병목이기 때문입니다. AI 경쟁을 각오해야 합니다. 등대를 가진 해안 문명은 모두 오클랜드를 원하고 산업 퀘스트는 완수가 쉽습니다. 2위보다 2명 앞서면 안전합니다. 외교 연맹으로 두 배가 되는 첫 사절과 오클랜드가 내는 모든 퀘스트 보상을 여기로 돌리세요. 내륙 제국이라면 아무리 싸 보여도 완전히 무시하세요.

시대별 가치

정점이 두 번 오는 드문 보너스입니다. 첫 번째는 고대~고전으로, 해안 도시가 일하는 바다 타일이 생산력 0에서 1이 되어 초반 항만·등대·개척자가 몇 턴씩 빨리 나옵니다. 종주권이 가장 싸고 AI가 아직 눈독 들이지 않는 시기이기도 합니다. 두 번째 정점은 산업 시대로, 추가 생산력이 두 배가 되어 해안 타일 8~10개를 일하는 도시가 중형 광산 군락만큼의 생산력을 얻습니다. 두 시점 사이에는 늘지 않고 일정하게 유지됩니다. 후반에도 사그라들지 않습니다. 해안 타일은 보너스를 계속 유지하고 바닷가 도시는 보통 가장 큰 도시이므로, 경쟁자가 방치했다면 근대에 뒤늦게 잡아도 충분히 가치가 있습니다.

함정과 지키는 법

보너스는 얕은 바다에만 붙고 대양에는 붙지 않습니다. 두 칸 밖이 바로 대양인 좁은 해안 도시는 얻는 게 적으니, 도시마다 실제로 일할 수 있는 해안 타일 수를 먼저 세어 보세요. 시민을 그 타일에 배치해야 한다는 점도 자주 잊습니다. 기본 자동 배치는 육지 식량을 선호하므로 생산력이 중요한 도시에서는 해안 타일을 수동으로 고정하세요. AI 해군이 닿는 해안에 오클랜드를 무방비로 두지 마세요. 바다로 점령당한 도시국가는 자체 함대 없이는 해방하기 어렵습니다. 함락되면 손실이 즉각적이고 전면적이라, 배를 뽑을 해안 생산력이 있으니 해상 해방이 최선의 대응인 경우가 많고 해방자는 종주권을 되찾습니다. 징집은 긴급 수비대가 필요할 때가 아니면 낭비입니다.

사절 보너스

  • 사절 1명수도와 공방이 있는 모든 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +1.
  • 사절 3명공장 또는 영사관이 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +2 (둘 다 있으면 +4).
  • 사절 6명발전소 또는 수상관저가 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +3 (둘 다 있으면 +6).

사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.

인접 보너스 계산기에서 지구 배치 계획하기 →

다른 산업 도시국가

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최종 검토: 2026-10-03