산업

멕시코시티

종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.

종주국 보너스

산업구역·수상공원·유흥단지의 광역 효과 범위가 3타일 늘어납니다.

게임 데이터 근거MINOR_CIV_MEXICO_CITY_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS

전략 해설

산업구역·수상공원·유흥단지의 광역 효과 범위가 3타일 늘어 공장 반경이 9타일이 됩니다. 도시마다 공장을 짓는 대신 중앙에 허브 산업구역 하나를 계획해 6~7개 도시를 커버하고, 아낀 생산력을 다른 곳에 쓰는 식으로 도시 계획 자체가 바뀝니다.

잘 맞는 문명·플랜

한자 허브를 굴리는 독일, 도시를 촘촘히 붙여 지은 제국이 가장 큰 이득을 봅니다. 유흥단지 하나로 더 많은 도시의 쾌적도를 해결하는 효과도 있습니다.

사절 운용

멕시코시티는 산업형이라 넣어 둔 사절이 항상 무언가를 냅니다. 1명이면 수도와 공방 도시의 지구·건물·불가사의가 빨라지고, 3명이면 공장·영사관 도시로 넓어집니다. 종주국 보너스가 의미를 갖기 전에도 남는 사절을 맡겨 두기 안전한 곳입니다. 첫 산업구역이 가까워지는 중세 후반쯤 3명을 맞춰, 공장이 들어설 때 확장된 반경이 이미 살아 있게 하세요. 산업 AI가 경쟁하므로, 산업 시대 내내 5명을 유지할 계획을 세우는 편이 좋습니다. 발전소 단계가 광역 범위를 넓히는 바로 그 허브 도시를 강화하니 6명 투자는 이중으로 보답합니다.

시대별 가치

고대·고전 시대에는 사절 단계 보너스 외에 아무 일도 일어나지 않고, 보너스는 도제 기술과 첫 산업구역을 기다립니다. 중세·르네상스는 설계 구간으로, 9타일 반경 안에 도시가 몇 개 들어올지는 이 시기의 도시 배치가 결정합니다. 정점은 산업 시대입니다. 허브 도시 하나의 공장과 석탄 발전소가 제국 거의 전체에 생산력을 뿌리고, 늘어난 유흥단지·수상공원 범위가 자체 지구를 짓지 않는 도시들의 쾌적도까지 해결합니다. 원자 시대에 원자력 발전소가 석탄을 대체해도 가치는 유지되며, 모든 도시가 어차피 자기 지구를 가질 때만 빛이 바래는데 촘촘한 제국은 그럴 필요가 없습니다.

함정과 지키는 법

광역 효과는 중첩되지 않으므로 공장 두 개가 같은 도시를 덮어도 하나 몫만 받습니다. 습관적으로 모든 도시에 산업구역을 짓다가 반경을 낭비하기 쉽습니다. 인접 보너스가 높은 자리 한두 곳을 허브로 정하고 나머지는 지구를 건너뛰세요. 반경은 도시 중심이 아니라 지구 타일에서 재므로, 허브를 제국 한가운데 쪽으로 조금 밀어 두면 더 많이 덮습니다. 사치품을 잡으려 멀리 떨어뜨려 지은 도시는 늘어난 범위에도 들어오지 않는데, 이는 정착 판단의 문제이지 멕시코시티의 한계가 아닙니다. 종주권을 잃으면 반경이 즉시 6타일로 줄어 건설 중이던 도시 몇 개가 한꺼번에 빠질 수 있으니 우위를 지키세요. AI에게 점령당했다면 산업 제국은 소규모 원정으로라도 해방할 가치가 있습니다.

사절 보너스

  • 사절 1명수도와 공방이 있는 모든 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +1.
  • 사절 3명공장 또는 영사관이 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +2 (둘 다 있으면 +4).
  • 사절 6명발전소 또는 수상관저가 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +3 (둘 다 있으면 +6).

사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.

인접 보너스 계산기에서 지구 배치 계획하기 →

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최종 검토: 2026-10-03