산업

카디프

종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.

종주국 보너스

보유한 항만 건물 1개당 해당 도시에 전력 +2.

게임 데이터 근거MINOR_CIV_CARDIFF_UNIQUE_INFLUENCE_POWER_LIGHTHOUSE, MINOR_CIV_CARDIFF_UNIQUE_INFLUENCE_POWER_SEAPORT, MINOR_CIV_CARDIFF_UNIQUE_INFLUENCE_POWER_SHIPYARD

전략 해설

항만 건물 1개당 전력 +2라, 항만 건물을 다 올린 도시는 전력 6이 공짜입니다. 석탄·석유 발전소 없이 후반 건물의 전력 요구를 채울 수 있어 이산화탄소 배출이 0이 되고, 그 덕에 해안 도시가 해수면 상승 피해를 덜 받는 선순환이 만들어집니다.

잘 맞는 문명·플랜

해안 제국, 특히 왕립 해군 조선소를 어차피 꽉 채우는 영국에 맞춤형입니다. 친환경 노선으로 가는 몰려드는 폭풍 판이라면 누구에게나 강력합니다.

사절 운용

산업 시대 전에 카디프를 쥐고 있을 이유가 없으니 사절 계획은 후반형입니다. 3명을 모아 두었다가 산업화를 연구하는 턴에 넣거나, 경쟁자가 어른거리면 조금 앞당기세요. 산업 유형 단계 보상은 해안 건설형 플레이어에겐 그 자체로 이득입니다. 작업장·공장 도시의 지구·건물 생산력이 붙어, 전력이 아직 아무 일도 안 하는 시기에 넣은 사절도 헛되지 않습니다. 발전소와 수상관저가 돌아가면 6명도 값을 합니다. 대부분의 지도자가 전력을 낮게 평가해 AI 경쟁은 보통 약하므로 1명 여유면 유지됩니다. 초반 군사·종교 도시국가가 더는 중요하지 않을 때 풀려나는 사절이 여기로 올 몫입니다. 고대의 임무를 마친 사절의 자연스러운 은퇴처가 카디프입니다.

시대별 가치

고대부터 르네상스까지 종주국 효과는 말 그대로 0이고 사절 단계 생산력만 값을 합니다. 산업 시대에 스위치가 켜집니다. 공장과 이후 건물들이 온전한 산출을 내려면 전력이 필요한데, 대안은 보유한 모든 해안 도시에 이산화탄소를 뿜는 석탄 발전소뿐입니다. 항만 건물 세 개를 다 갖춘 도시는 자체 수요의 큰 몫을 감당하며, 항구는 근대의 전기 기술로 열리고 그때 보너스가 최대 위력에 도달합니다. 정점은 근대~원자력 시대로, 연구소·증권거래소·경기장의 전력 수요가 겹치고 기후 재해가 배출을 벌하기 시작하는 때입니다. 후반에도 청정 발전소를 열기 전까지 가치가 유지되고, 그 뒤에도 우라늄이나 건설 시간을 아껴 줍니다.

함정과 지키는 법

카디프의 전력은 제국 전체가 아니라 도시별입니다. 석탄 발전소가 있는 내륙 수도는 여전히 석탄을 태우고, 항만 건물이 있는 도시만 혜택을 봅니다. 종주국이 된 뒤 부속 항구 도시의 조선소나 항구를 건너뛰면 효과의 일부만 얻습니다. 전력 건물이 있는 도시라면 항만 건물을 끝까지 채우세요. 건물이 전력 공급을 받는다고 단정하기 전에 도시의 전력 창을 확인하세요. 후반에 종주권을 잃으면 전력이 즉시 끊겨 해당 도시들의 산출이 조용히 떨어지니, 사절 변동이 큰 세계 의회 회기에는 우위를 지키세요. 카디프가 점령되면 몇 턴간 석탄·석유 발전소로 버티느냐 해상 해방이냐의 선택입니다. 해안 제국은 보통 함대가 있고 해방자가 종주권을 되찾습니다.

사절 보너스

  • 사절 1명수도와 공방이 있는 모든 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +1.
  • 사절 3명공장 또는 영사관이 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +2 (둘 다 있으면 +4).
  • 사절 6명발전소 또는 수상관저가 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +3 (둘 다 있으면 +6).

사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.

인접 보너스 계산기에서 지구 배치 계획하기 →

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최종 검토: 2026-10-03