산업

싱가포르

종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.

종주국 보너스

도시가 교역로를 연결한 타국 문명 1곳당 생산력 +2.

게임 데이터 근거MINOR_CIV_SINGAPORE_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS

전략 해설

각 도시는 교역로를 연결한 타국 문명 1곳당 생산력 +2를 받습니다. 한 도시에서 다섯 문명으로 교역로를 보내면 그 도시 생산력 +10으로, 교역로를 한 나라에 몰지 않고 여러 나라에 분산하는 것만으로 불가사의급 보너스가 나옵니다.

잘 맞는 문명·플랜

교역 상대가 많은 평화 확장형 제국이 가장 빨리 극대화하며, 국제 교역로가 강화되는 포르투갈과도 잘 맞습니다. 전쟁으로 상대가 줄면 약해집니다.

사절 운용

싱가포르는 종주국만 되면 충분하고, 그 과정의 산업 유형 보너스가 자연스러운 동반자입니다. 첫 사절은 수도와 작업장 도시의 불가사의·건물·지구 생산을, 세 번째 사절은 공장 도시의 생산을 앞당기고, 그 위에 싱가포르 고유 보너스는 용도 제한 없는 생산력을 얹어 줍니다. 계획은 3명이고, 공장과 발전소가 생긴 뒤 건설 중심 제국이라면 6명도 값을 합니다. 산업 도시국가는 무역·종교 도시국가보다 AI의 관심을 덜 받아, 문명 두셋을 만난 플레이어라면 고전 시대에 싸게 잡히는 경우가 많습니다. 퀘스트와 초반 사회제도에서 나오는 사절로 충분하니 아마니는 더 치열한 곳에 아끼되, 사절 한 명의 여유는 두세요. 중반에 종주권을 잃으면 모든 도시의 생산력이 한꺼번에 빠집니다.

시대별 가치

초반에는 만난 문명 수와 보유한 상인 수가 한계라, 고대의 종주국은 기껏해야 도시 두어 곳에 소소한 보너스를 줄 뿐입니다. 중세·르네상스에 교역로 용량이 늘고 맵의 모든 문명과 접촉하면서 커지고, 도시마다 서로 다른 상대 서너 곳에 노선이 닿는 중형 제국이라면 모든 도시에 초반 산업구역 하나에 견줄 만한 생산력이 상시로 붙습니다. 후반에도 평화가 유지되는 한 강력하며, 늦게 잡기 좋은 도시국가 중 하나입니다. 판정이 매 턴 이루어지므로 현대에 종주국이 되어도 이미 굴러가는 모든 노선에 그 턴부터 적용되고 다시 지을 것이 없습니다.

함정과 지키는 법

판정은 도시별로 이루어지므로, 상인을 전부 수도에서 내보내면 한 도시만 큰 보너스를 받고 나머지는 빈손입니다. 출발 도시를 나누고 목적지를 달리해 도시마다 다른 문명에 닿게 하세요. 도시국가로 보내는 교역로는 세지 않고 타국 문명만 인정되는데, 퀘스트 때문에 습관적으로 도시국가와 교역하던 플레이어가 자주 실망하는 지점입니다. 전쟁이 나면 그 문명행 노선이 끊겨 보너스가 즉시 빠지고, 상인이 약탈당해도 마찬가지이니 야만인 지역을 지나는 노선은 호위를 붙이세요. 싱가포르는 대개 작은 해안 도시라 AI에게 넘어가면 해상 해방이 가장 싼 해결책이고 종주권도 돌아옵니다. 교역 상대가 계속 사라지는 판이라면 내가 통제할 수 있는 보너스를 가진 도시국가로 사절을 돌리세요.

사절 보너스

  • 사절 1명수도와 공방이 있는 모든 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +1.
  • 사절 3명공장 또는 영사관이 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +2 (둘 다 있으면 +4).
  • 사절 6명발전소 또는 수상관저가 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +3 (둘 다 있으면 +6).

사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.

인접 보너스 계산기에서 지구 배치 계획하기 →

다른 산업 도시국가

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최종 검토: 2026-10-03