산업

요하네스버그

종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.

종주국 보너스

도시가 개발한 자원 종류당 생산력 +1, 산업화 연구 후에는 +2.

게임 데이터 근거MINOR_CIV_JOHANNESBURG_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS, MINOR_CIV_JOHANNESBURG_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS_LATE

전략 해설

도시마다 개발한 자원 종류당 생산력 +1, 산업화 이후엔 +2가 붙습니다. 서로 다른 자원 5종을 개발한 도시라면 후반에 생산력 +10 — 제국 전체로 보면 게임에서 손꼽히게 강한 경제형 종주국 보너스입니다. 당장 필요 없는 자원이라도 일단 전부 개발해두세요.

잘 맞는 문명·플랜

사실상 모든 문명에게 강하며, 인도·로마처럼 넓고 시설이 빽빽한 제국일수록 극대화됩니다. 거의 모든 판에서 경쟁할 가치가 있습니다.

사절 운용

요하네스버그는 만나는 순간부터 사절 3명을 확정해 두고, 그 이상으로 지킬 각오를 해야 하는 도시국가입니다. 종주국 보너스인 제국 전체 생산력은 게임 내 다른 무엇으로도 대체되지 않고, 산업형 사절 보너스가 그 위에 겹칩니다. 1명이면 수도와 공방 도시의 지구·건물이 빨라지고, 3명이면 공장·영사관 도시까지 확장됩니다. AI도 가치를 제대로 평가하기 때문에 산업이 강하거나 넓은 이웃은 중세쯤 4명을 넘기기 쉽습니다. 5명을 유지하고 1명은 예비로 남겨 두세요. 발전소 도시에도 추가 생산력이 붙으므로 6명까지 채우는 것이 아깝지 않은 거의 유일한 도시국가입니다.

시대별 가치

요하네스버그는 모든 시대에 유효하지만, 곡선에는 뚜렷한 두 단계가 있습니다. 고대·고전 시대에는 개발 자원 두세 종을 가진 신도시가 얻는 소폭의 보너스에 불과하지만, 그래도 첫 캠퍼스나 성지가 몇 턴 앞당겨지고 건설자가 자원 종류를 늘릴수록 자연스럽게 커집니다. 중세·르네상스에는 초석 같은 전략 자원과 사치품 두 번째 종류가 더해져 도시마다 4~5종에 이릅니다. 산업화가 종류당 가치를 두 배로 올리는 시점이 진짜 정점이며, 공장과 불가사의가 생산력을 가장 많이 요구하는 때와 정확히 겹칩니다. 사그라들지 않는 보너스라 후반에 얻는 종주권도 모든 도시에 생산력 몇 개씩을 더해 주고, 마지막 턴까지 좇을 가치가 있습니다.

함정과 지키는 법

세는 방식에서 실수가 나옵니다. 보너스는 타일 수가 아니라 자원 종류 기준이라, 밀 타일 네 개를 개발한 도시도 한 종류로만 칩니다. 도시 자리를 고를 때 서로 다른 자원이 흩어지도록 배치하고, 평소라면 무시했을 돌과 사슴 같은 보너스 자원도 개발하세요. 자원을 일회성으로 수확하면 그 종류가 영구히 빠지는데, 벌목을 즐기는 플레이어가 흔히 놓치는 비용입니다. 모든 AI가 요하네스버그를 원하기 때문에 중반에 우위를 잃는 일이 잦으니, 격차가 유지된다고 믿지 말고 몇 턴마다 도시국가 화면을 확인하세요. 징집이 필요한 일은 드물지만 이웃이 병력을 움직이면 보호 전쟁을 걸 가치가 있고, 점령당한 요하네스버그를 해방하면 즉시 종주국이 됩니다.

사절 보너스

  • 사절 1명수도와 공방이 있는 모든 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +1.
  • 사절 3명공장 또는 영사관이 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +2 (둘 다 있으면 +4).
  • 사절 6명발전소 또는 수상관저가 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +3 (둘 다 있으면 +6).

사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.

인접 보너스 계산기에서 지구 배치 계획하기 →

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최종 검토: 2026-10-03