산업
브뤼셀
종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.
종주국 보너스
모든 도시가 불가사의 건설 시 생산력 +15%.
게임 데이터 근거
MINOR_CIV_BRUSSELS_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS전략 해설
모든 도시의 불가사의 생산 +15%는 설명이 필요 없는 보너스입니다. 루르 밸리·옥스퍼드 대학처럼 경쟁이 붙는 불가사의를 올리는 타이밍에 맞춰 종주국을 유지하세요. 몇 턴 차이로 갈리는 불가사의 경쟁을 이 보너스가 결정짓는 경우가 많습니다.
잘 맞는 문명·플랜
중국·이집트·프랑스처럼 불가사의를 쓸어 담는 문명을 위한 도시국가입니다. 정책 카드, 마그누스와 겹치면 할인 폭이 크게 불어납니다.
사절 운용
브뤼셀은 꾸준한 투자보다 단기 집중에 보답합니다. 불가사의를 몰아 짓는 구간 몇 턴 전에 3명을 넣고, 구간이 끝나면 다른 곳에 사절이 필요할 때 놓아도 됩니다. 산업 유형 단계 보상이 종주국 효과와 유난히 잘 겹칩니다. 1명에 작업장 도시, 3명에 공장 도시의 불가사의 생산력이 붙어, 두 건물을 갖춘 전담 불가사의 도시는 고정 보너스와 퍼센트 보너스를 동시에 받습니다. 수상관저와 발전소를 갖춘 불가사의 수도라면 6명도 정당합니다. AI는 중국·이집트 같은 불가사의 애호 지도자가 나타나기 전까지는 브뤼셀을 내버려 두는 편이고, 그런 지도자가 있다면 2명 여유가 없으면 밀립니다. 브뤼셀 자체 퀘스트가 가장 싼 공급원으로, 대개 특정 건물이나 유닛을 요구합니다.
시대별 가치
고대 불가사의는 싸고 경쟁은 누가 먼저 시작했느냐로 갈리므로, 고전 시대 전엔 퍼센트가 결과를 바꾸는 일이 드뭅니다. 중세~르네상스가 브뤼셀이 사절값을 하는 구간입니다. 불가사의 비용이 수백 생산력으로 올라가고 여러 문명이 같은 것을 노리는데, 40턴짜리 건설에서 15%는 5턴 남짓이라 완성하느냐 환급받느냐를 가르는 차이입니다. 정점은 산업 시대로, 루르 밸리·옥스퍼드 대학·빅 벤이 비슷한 시기에 몰리고 모든 AI가 줄을 섭니다. 후반에도 승리에 필요한 불가사의에는 유효하지만 수가 적고, 금으로 사는 위대한 기술자가 같은 역할을 놓고 경쟁합니다. 뒤늦게 잡는 것은 놓칠 수 없는 특정 불가사의가 있을 때만 하세요.
함정과 지키는 법
퍼센트 보너스는 도시 자체 생산력을 곱하는 것이라 생산력이 낮은 도시에선 거의 아무 일도 하지 않습니다. 그저 그런 도시 여럿에 불가사의를 흩어 짓는 플레이어는 마그누스와 장인 정책을 갖춘 산업구역 수도 하나만 못한 이득을 봅니다. 정책 카드와 겹치는 것은 좋지만 퍼센트끼리 곱해진다고 생각하지 마세요. 합산이라 직관보다 이득이 작습니다. 진짜 위험은 건설 도중 종주권을 잃는 것입니다. 르네상스 불가사의 중간에 AI가 사절을 쏟으면 경쟁이 그쪽으로 넘어가니, 문제를 알아챈 턴이 아니라 경쟁 불가사의를 시작하는 턴에 사절을 보충하세요. 브뤼셀이 점령되면 잃는 것은 퍼센트뿐입니다. 이미 점령국과 싸우는 중이 아니라면 전쟁 대신 불가사의 도시의 주변 건물을 금으로 구매해 생산력을 불가사의에 몰아 주는 쪽이 낫습니다.
사절 보너스
- 사절 1명수도와 공방이 있는 모든 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +1.
- 사절 3명공장 또는 영사관이 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +2 (둘 다 있으면 +4).
- 사절 6명발전소 또는 수상관저가 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +3 (둘 다 있으면 +6).
사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.
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