산업

홍콩

종주국·사절 보너스는 게임 데이터를 근거로 자체 문구로 정리했습니다.

종주국 보너스

모든 도시가 도시 프로젝트 진행 시 생산력 +20%.

게임 데이터 근거MINOR_CIV_HONG_KONG_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS

전략 해설

도시 프로젝트 생산 +20%는 곧 승부처 가속입니다. 우주선 발사, 탄소 포집, 축제 프로젝트가 전부 해당됩니다. 과학 승리 막판이라면 화성·외계 행성 단계마다 실제 턴 수가 줄어들어, 접전에서 승패를 가르는 보너스가 됩니다.

잘 맞는 문명·플랜

과학 승리의 필수품입니다. 우주기지 도시가 발사를 시작하기 전에 확보하세요. 축제 프로젝트를 돌리는 문화 문명에게도 쏠쏠합니다.

사절 운용

홍콩은 산업형이라 종주국이 되기 전에도 사절을 넣어 둘 만합니다. 1명이면 수도와 공방 도시의 건물·지구·불가사의 생산이 빨라지고, 3명이면 공장 도시까지 확장됩니다. 즉 여기에 쓴 사절은 쓸모없는 보너스에 낭비되는 일이 없습니다. 종주국 효과는 프로젝트를 돌릴 때만 의미가 있으니 고대에 서두를 필요는 없고, 첫 캠퍼스 연구 프로젝트나 극장가 축제가 열릴 즈음 사절 3명을 확보하면 됩니다. 산업 시대부터는 진지하게 경쟁해야 하는데, 과학 경쟁 중인 AI가 마음에 드는 산업형 도시국가에 사절을 몰아넣기 때문입니다. 6명째 보너스는 발전소 도시의 생산이라 큰 투자에 걸맞은 후반 보상이 됩니다.

시대별 가치

홍콩은 게임 대부분 동안 잠자고 있는 보너스입니다. 지구 프로젝트는 해당 지구를 짓는 즉시 열리므로, 이른 위대한 예언자를 위해 성지 기도를 돌리는 종교 플레이어가 가장 먼저 속도 차이를 체감합니다. 그 밖에는 고대·고전 시대에 프로젝트를 굳이 돌리는 사람이 적어 사절 단계 보너스가 가치를 대신하고, 극장가 축제가 흔해지는 중세·르네상스부터 문화 문명도 이득을 보기 시작합니다. 정점은 명확합니다. 정보화 시대 우주기지 프로젝트에서 생산력 5분의 1이 더해지면 마지막 발사가 몇 턴 앞당겨지고, 외교 승리 플레이어라면 탄소 포집 프로젝트로 기후 점수 경쟁에서도 앞섭니다. 사그라드는 구간이 없으며 후반이야말로 본무대이므로, 마지막 50턴에 얻는 종주권이라도 사절값을 충분히 합니다.

함정과 지키는 법

흔한 착각은 이 보너스가 지구와 건물에도 붙는다고 믿는 것입니다. 오직 프로젝트에만 적용되므로 발사도 축제도 계획에 없는 건설형 제국은 사절 단계 보너스 외에 얻는 것이 없습니다. 요하네스버그처럼 순수 생산력을 주는 산업형 도시국가와 둘 다 잡을 수 없다면 홍콩을 넘기세요. 홍콩을 외계 행성 탐사 마지막 단계에서 잃으면 뼈아프므로 현대 시대부터는 보호 전쟁을 걸 수 있는 관계와 인근 병력 몇 기를 유지하세요. 징집은 의미가 없고 외교와 동맹으로 지키는 것이 답입니다. AI에게 점령당했다면 해방 시 즉시 종주국이 되므로 잃어버린 사절 우위를 다시 쌓는 것보다 빠를 수 있습니다.

사절 보너스

  • 사절 1명수도와 공방이 있는 모든 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +1.
  • 사절 3명공장 또는 영사관이 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +2 (둘 다 있으면 +4).
  • 사절 6명발전소 또는 수상관저가 있는 도시에서 불가사의·건물·지구 생산 시 생산력 +3 (둘 다 있으면 +6).

사절 보너스는 같은 유형의 도시국가끼리 동일합니다.

인접 보너스 계산기에서 지구 배치 계획하기 →

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최종 검토: 2026-10-03