문명 6 불가사의 배치 가이드
앙코르와트
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 송수로 인접 필수
해금·비용
- 사회제도: 중세 시장
- 생산력 비용: 710
지을 가치가 있을까
제국 전체에 인구와 주거를 더해주는 조용하고 영구적인 광역 불가사의입니다. 도시를 넓게 편 제국일수록 이득이 크고, 성지 인프라를 갖춘 신앙 제국과도 궁합이 좋습니다.
배치·타이밍 팁
송수로 인접이 조건이니 어차피 송수로를 지을 도시와 짝지으세요. 인구 보너스가 굴러갈 시간이 남은 중반에 지어야 효과를 봅니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 확장이 끝나 도시가 실제로 여럿 깔렸고 주거 상한이 슬슬 조여올 때가 적기입니다. 송수로 도시에 마침내 여유 생산력이 생기는 중세 구간을 노리세요.
- 이럴 때 넘긴다
- 도시 수가 적은 소형·집약 제국이라면 넘기세요. 광역 인구 보너스가 몇 도시로는 희석됩니다. 땅이 남아 있다면 개척자로 도시를 늘리는 쪽이 명백히 낫습니다.
어느 도시에 지을 것인가
효과가 제국 전체에 미치므로 도시 선택 기준은 불가사의의 기능이 아니라 생산력입니다. 유일한 조건은 송수로에 붙은 타일인데, 송수로는 강과 산을 낀 댐·산업구역 생산 삼각형의 축이기도 합니다. 산업구역이 송수로와 댐 인접을 받아야 할 자리를 불가사의가 가로채지 않도록 배치하세요. 대개 송수로 반대편에 여유 타일이 하나 남습니다. 강에 닿은 언덕 많은 수도나 제2도시, 주거를 위해 일찍 지은 송수로, 마그누스 벌목 경제가 갖춰진 곳이 자연스러운 자리입니다. 담수가 없는 평지 도시는 애초에 송수로가 없는 경우가 많아 조용히 후보에서 빠집니다.
경쟁에서 이기는 법
경쟁은 중간 수준이며, 기술이 아니라 중세 시장 사회제도가 조건이라 문화 중심 AI 지도자 쪽으로 기울어 있습니다. 사회제도를 빠르게 달리는 이웃이 과학 위주 이웃보다 먼저 도달하는 경우가 많습니다. 중세의 인기 불가사의 여럿과 시기가 겹쳐 AI가 다른 곳에 바쁜 편이고, 송수로 조건이 물 없는 수도를 가진 경쟁자를 걸러냅니다. 봉건제 이후 송수로 도시 주변의 숲과 열대우림을 베어 넣고, 중세 불가사의 정책 카드를 돌리며, 위대한 기술자 사용 횟수를 하나 아껴두면 확실해집니다. 위험 신호는 우리가 아직 사회제도를 연구 중인데 상대가 이미 중세 불가사의를 둘 이상 완성한 상황입니다. 그때는 실패 환급을 믿고 도박할 가치가 없습니다.
놓쳤을 때의 대안
인구와 주거는 게임에서 조각조각 대체하기 가장 쉬운 불가사의 효과입니다. 주거는 송수로 자체와 곡창, 나중의 하수도, 도시화 이후의 주거지에서 나오고, 인구는 도시를 하나 더 세우는 것만으로 늘어납니다. 도시마다 1씩 얹는 대신 시민 자체가 추가되는 셈입니다. 놓쳤다면 그 생산력을 개척자 두 명이나, 송수로가 이미 받쳐주도록 설계된 댐과 산업구역에 돌리세요. 그 삼각형은 일회성 인구 보너스보다 훨씬 강하게 복리로 일합니다. 아르테미스 신전과 공중 정원이 아직 남아 있다면 같은 성장 역할을 더 일찍 맡아줍니다.
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