문명 6 불가사의 배치 가이드
몽생미셸 수도원
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 범람원, 범람원(초원), 범람원(평원), 습지
해금·비용
- 사회제도: 신권
- 생산력 비용: 710
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 몽생미셸 수도원와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
모든 사도가 순교자 능력을 얻어, 신학 전투에서 쓰러질 때마다 유물이 됩니다. 유물 관광 교리와 엮으면 패배조차 수입이 되는, 유일하게 져도 버는 불가사의입니다.
배치·타이밍 팁
범람원이나 습지 조건이라 어차피 안 쓰던 애매한 타일이면 됩니다. 유물 전략(캔디 종주국, 성유물 교리)에는 필수, 그 외에는 선택입니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 성유물함이 내 교리이거나 캔디가 아군일 때, 그리고 사도가 어차피 죽어나갈 판일 때 지으세요. 약한 사도를 일부러 지는 싸움에 넣는 것이 관광 생산 라인이 됩니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 유물 배율이 없다면 넘기세요. 맨 유물은 찔끔거릴 뿐입니다. 같은 시기 망치로 문화 성과를 내려면 미술관 딸린 극장가가 테마 완성으로 이어집니다.
어느 도시에 지을 것인가
자리는 일부러 볼품없는 곳입니다. 범람원이나 습지이고, 순교자 효과가 제국 단위라 그런 타일이 남아 있는 도시면 어디든 됩니다. 도시를 고르는 기준은 둘입니다. 첫째, 여기 담긴 유물의 관광은 핑갈라의 큐레이터 같은 도시 단위 배율을 받으니, 늪지 변두리보다 문화 수도 안의 습지가 낫습니다. 둘째, 타일 선택이 다른 계획과 부딪힙니다. 같은 범람원을 대욕장과 에테멘앙키가 원하고, 습지는 보통 초반에 건설자가 메워 버리니 하나는 남기겠다고 표시해 두세요. 이미 성지와 극장가가 있는 강변 도시의 세 번째 고리에 습지가 하나 남아 있다면 그게 전형입니다. 유물 전략은 신앙 넉넉한 도시에서 굴러가고, 그런 도시는 중세 공사 하나쯤 느긋하게 안고 갈 수 있습니다.
경쟁에서 이기는 법
경쟁이 거의 없습니다. 신권은 AI의 주력 경로 밖이고, 습지나 범람원이 국경 안에 남아 있어야 하며, AI는 이 불가사의를 낮게 칩니다. 종교 지도자 중에서도 성 소피아와 마하보디를 다 끝낸 뒤에야 넘어오는 경우가 대부분이라 르네상스까지 남아 있는 일이 흔합니다. 착공 시점은 상대가 아니라 내 유물 배율에 맞추세요. 성유물함 교리를 골랐거나 캔디의 종주국이 된 뒤에 시작하면 되고, 그전에 지으면 유물 슬롯만 빈 채로 놀게 됩니다. 벌목이나 위대한 기술자는 아껴 두고 도시 자체 망치와 고딕 건축으로 충분합니다. 경고 신호가 있다면 캔디 종주국을 빼앗기거나, 성유물함이 다른 창시자에게 먼저 잠겼을 때입니다. 그땐 불가사의가 문제가 아니라 전략 전체를 다시 봐야 합니다.
놓쳤을 때의 대안
순교자는 사도 승급 목록에도 원래 있는 능력이니, 불가사의 없이도 승급 선택지에 뜰 때 골라 주면 됩니다. 확률에 기대야 한다는 차이뿐입니다. 유물 자체는 캔디 종주국이 자연 불가사의를 발견할 때마다 주고, 유물 슬롯은 사원마다 하나씩 나오니 도시마다 사원을 올리면 보관 문제도 사라집니다. 즉 배율이 갖춰졌다면 몽생미셸은 유물 생산 라인의 편의 장치일 뿐 필수품이 아닙니다. 남는 망치는 그 사원들과 극장가로 돌리세요. 유물 관광은 결국 다른 걸작 관광과 같은 배율을 타므로 극장가 건물이 전체 관광을 키워 줍니다. 유물 배율이 애초에 없었다면 이 대안조차 필요 없이 다음 불가사의로 넘어가면 됩니다.
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