문명 6 불가사의 배치 가이드

우에이 테오칼리

지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.

배치 조건

  • 호수 타일에 건설
  • 육지에 인접한 물 타일에 건설

해금·비용

  • 기술: 군사 전술
  • 생산력 비용: 710

지을 가치가 있을까

호수 타일에서 쾌적도와 산출을 뽑는, 호수를 설레게 만드는 유일한 불가사의입니다. 범위 내 호수가 2타일 이상이면 웬만한 고전 불가사의보다 낫고, 없으면 아예 지을 수도 없습니다.

배치·타이밍 팁

육지에 붙은 호수 타일 위가 조건이라 정착 단계부터 계획이 필요합니다. 호수 많은 스타트라면 고민 없이 포함, 아니면 통과입니다.

지을 때와 넘길 때

이럴 때 짓는다
호수를 두른 도시가 이미 핵심권에 있고 중반 쾌적도가 빠듯할 때 지으세요. 유흥단지를 넣기 애매한 자리의 행복을 이 불가사의가 대신 메워줍니다.
이럴 때 넘긴다
조건 맞는 호수가 한 타일뿐이라면 넘기세요. 그 산출로는 중세 망치를 회수 못 합니다. 행복이 진짜 문제라면 유흥단지는 어느 도시에나 되지만, 이건 지형을 요구합니다.

어느 도시에 지을 것인가

자리는 군사 전술이 열릴 때가 아니라 정착할 때 정해집니다. 작업 반경 안에 육지에 붙은 호수 타일이 있어 불가사의를 올릴 수 있는 도시가 필요합니다. 쾌적도가 불가사의 옆 호수 타일 수만큼 붙으니 여러 칸짜리 호수가 훨씬 낫습니다. 호수는 담수라 그런 도시는 주거가 넉넉하고 대개 호숫가 농장이 깔린 식량형 초원 도시입니다. 담수와 인접 보너스를 원하는 성지나 캠퍼스를 호숫가에 짝지어 두고, 송수로는 굳이 넣지 마세요. 아픈 곳은 생산력입니다. 호수 도시는 평평하고 푸르니 반대편에 언덕이 있는 도시를 고르거나 이웃 산업구역의 공장 범위를 빌리세요. 거의 모든 게임에서 위성 도시용 불가사의입니다.

경쟁에서 이기는 법

경쟁이 거의 없습니다. AI는 호수를 보고 정착하는 일이 드물고, 선택지가 보이려면 전쟁용 곁가지로 취급하는 군사 전술까지 가야 해서 게임 내내 아무도 안 짓는 경우가 흔합니다. 따라서 경쟁 자체를 위한 벌목은 필요 없고, 서두를 이유가 있다면 중반 확장으로 도시들이 불만에 빠지기 전에 쾌적도를 모으기 시작하려는 것뿐입니다. 도시의 첫 지구 둘을 올린 뒤 자체 망치로 짓고, 어차피 끼워 둔 고딕 건축이 있으면 그걸 쓰며, 위대한 기술자는 경합이 있는 불가사의에 아껴 두세요. 유일한 경고 신호는 같은 호수를 반대편에서 쓰는 캐나다나 러시아 같은 이웃입니다. 호수 타일을 국경 안에 먼저 넣는 쪽이 상대를 잠급니다.

놓쳤을 때의 대안

잃는 건 쾌적도 한 묶음과 호수 타일 산출이며, 둘 다 평범한 수단으로 채워집니다. 쾌적도는 중앙 도시의 유흥단지가 정답입니다. 동물원은 주변 도시까지 범위로 덮어 주므로, 우에이 테오칼리가 한 도시에 주는 것보다 제국 전체엔 더 넓게 퍼집니다. 사치 자원 하나를 AI와 교환하는 것도 같은 문제를 한 턴 만에 풉니다. 호수 타일 산출은 억지로 살릴 필요가 없습니다. 이 불가사의 없이 호수는 그저 담수 공급원이니, 인구를 농장과 언덕에 두고 호수는 놀려 두세요. 남는 망치는 그 호수 도시의 성지나 캠퍼스, 그리고 유흥단지로 돌리는 편이 지형 조건 없이 같은 결과를 냅니다.

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최종 검토: 2026-10-03