문명 6 불가사의 배치 가이드
킬와 키시와니
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 사막, 초원, 평원, 설원, 툰드라
- 해안에 인접한 육지에 건설
해금·비용
- 기술: 기계
- 생산력 비용: 710
지을 가치가 있을까
종주국 보너스를 전방위로 증폭합니다. 같은 유형 종주국이 둘이면 해당 산출이 제국 전체에서 크게 뛰는 구조로, 도시국가 전략 한정 게임 최강의 불가사의로 꼽힙니다.
배치·타이밍 팁
해안 도시 조건은 가벼운 편이고, 진짜 전제 조건은 사절 운영입니다. 종주국을 여럿 쥐고 있거나 계획 중이라면 하던 일을 멈추고 이것부터 지으세요.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 승리에 필요한 산출 유형의 종주국을 짝으로 확보한 순간 지으세요. 과학 승리면 과학 도시국가, 관광이면 문화 쪽입니다. 사절 우위를 길게 지킬 자신이 있어야 합니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 헝가리·그리스 같은 경쟁자가 사절 전쟁을 장악했다면 넘기세요. 지키지 못할 종주국을 증폭해봐야 아무것도 안 됩니다. 사절 경쟁부터 이기거나, 그 망치를 항만에 쓰세요.
어느 도시에 지을 것인가
기본 보너스는 이 도시에만 붙고 같은 유형 종주국이 둘 이상일 때만 모든 도시에 추가 보너스가 퍼지니, 빨리 지을 수 있으면서 그 보너스를 받을 가치도 있는 도시를 고르세요. 언덕과 산업구역, 벌목할 숲 몇 개가 있고 당장 급한 다른 공사가 없는 해안 도시가 답입니다. 수도가 바다에 닿아 있다면 수도, 아니면 가장 좋은 항구입니다. 평지 조건은 쉽게 맞지만, 광산을 파고 싶은 해안 언덕이나 미래 항만이 붙을 타일은 태우지 마세요. 어떤 지구와도 짝이 없지만 해안에 닿아 있어야 하니, 가장 아깝지 않은 해안가 평지 타일에 앉히세요. 해안 도시가 힘없는 어촌뿐이라면 위대한 기술자를 계획하거나 옆 도시의 공장 범위를 빌리세요. 언덕 없는 작은 항구에서 중세 불가사의는 한 시대를 통째로 먹을 수 있고, 여기서 주는 사절은 일찍 받을수록 값어치가 있습니다.
경쟁에서 이기는 법
신·불멸 난이도에서는 격전지입니다. AI가 높이 치고, 기계 기술은 AI의 기본 전쟁 경로 위에 있으며, 해안 도시 없는 AI는 거의 없습니다. 내버려 두면 르네상스 초입에 누군가 완성합니다. 최선의 대응은 생산력 경쟁이 아니라 기계에 먼저 도달하는 것입니다. 철제 기술과 공학 뒤에 바로 이어지니 사절 플랜이라면 그 경로를 직행하세요. 착공 전에 숲 두어 타일을 남겨 두고, 고딕 건축을 끼우고, 중세 위대한 기술자 이시도로스는 이 불가사의를 위해 아껴 두세요. 지는 신호는 경쟁자의 착공 소문, 그리고 AI 석궁병이 국경에 나타나는 것입니다. 석궁병은 곧 기계를 마쳤다는 뜻입니다. 종주국을 이미 두 유형 이상 쥔 경쟁자가 그 단계라면 벌목을 다른 데 쓰는 편이 낫습니다.
놓쳤을 때의 대안
사절 자체는 대체가 쉽습니다. 외교 연맹과 카리스마 지도자 정책 카드, 정부청사 건물, 총독 아마니의 승급이 같은 사절을 매 시대 꾸준히 대 줍니다. 대체가 없는 건 종주국 산출 증폭이니, 그 부분은 도시국가 하나에 더 깊이 투자하기보다 도시 수를 늘리는 것으로 메우세요. 종주국 보너스는 도시마다 붙기 때문에 도시가 많을수록 배율 없이도 총량이 자랍니다. 남는 망치는 그 해안 도시의 항만과 조선소, 그리고 다음 개척자로 돌리세요. 사절 경쟁이 힘들다면 차라리 킬와 대신 산업구역 라인에 투자해 그 도시가 이후 불가사의 경쟁에서 이기게 만드는 것이 장기적으로 더 큰 이득입니다.
이 불가사의 옆에 지구를 지을 계획인가요? 인접 보너스 확인하기 →
같은 시대의 다른 불가사의
관련 가이드
- 시대별 불가사의 우선순위 — 다툴 것과 넘길 것몰려드는 폭풍 기준으로 불가사의 착공 판단을 시대별로 정리했습니다. 승리 플랜별로 다퉈볼 경쟁과 넘겨야 할 경쟁, AI에게 선수를 뺏길지 읽는 법, 포기했을 때의 대체 선택까지 다룹니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 산업구역과 생산력 설계 — 인접 보너스, 지역 효과, 전력, 그리고 벌목몰려드는 폭풍에서 생산력이 실제로 만들어지는 과정을 다룹니다. 산업구역 인접 보너스의 출처, 공장 하나로 여러 도시를 먹이는 배치, 전력이 중요해지는 시점, 매력도를 망치지 않는 벌목법, 그리고 가장 비싼 순서 실수까지 정리했습니다.마지막 검토: 2026-10-03
- 초반 지구 설계: 첫 100턴의 도시 계획정착 전에 인접 보너스 지형을 읽는 법, 당장의 산출과 미래 배치 사이의 선택, 그리고 세워둔 계획을 버려야 할 순간을 다루는 초반 지구 설계 가이드입니다.마지막 검토: 2026-10-03
최종 검토: 2026-10-03