문명 6 불가사의 배치 가이드
거신상
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 호수가 아닌 해안 타일에 건설
- 육지에 인접한 물 타일에 건설
- 항만 인접 필수
해금·비용
- 기술: 조선
- 생산력 비용: 400
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 거신상와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
- 알렉산드리아 등대 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 자유의 여신상 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 시드니 오페라 하우스 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 벨렝탑 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 금문교 — 둘 다 물 위에 건설
- 할리카르나소스 마우솔로스 영묘 — 둘 다 항만 인접
지을 가치가 있을까
무료 교역로와 무역상, 금까지 주는 초반 해안 경제 템포 카드입니다. 교역로가 시간을 두고 건설비를 회수해주며, 영국·페니키아 같은 해양 문명에게 가장 절실합니다.
배치·타이밍 팁
항만 인접 해안 타일이 조건이라 첫 항구 도시에 자연스럽게 어울립니다. 초반이 적기이니 중세까지 시작 못 했다면 다른 곳에 투자하세요.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 초반 항만 도시가 이미 돌아가고, 확장을 멈추지 않으면서 금 템포를 원할 때 지으세요. 무료 무역상 덕에 다른 도시들이 개척자를 뽑는 동안에도 교역로가 바로 수입을 냅니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 해안이 곁다리인 제국이라면 넘기세요. 내륙 위주라면 상업 중심지와 금으로 산 무역상이 더 남습니다. 초반 해양 불가사의를 하나만 고른다면, 싸울 해군에겐 알렉산드리아 등대가 낫습니다.
어느 도시에 지을 것인가
육지와 항만에 동시에 닿고 호수가 아닌 해안 타일이어야 하니, 보통 첫 항구 도시의 항만과 해안선 사이 칸이 됩니다. 항만은 도심 인접을 원하고 거신상은 항만 인접을 원하므로 셋이 해안을 따라 한 줄로 붙게 되는데, 그 타일에는 어선을 두지 마세요. 불가사의 아래 깔린 해양 자원은 사라집니다. 도시 자체는 등대와 조선소도 받을 도시여야 합니다. 무료 교역로는 교역로를 계속 내보낼 수 있는 도시에서 나갈 때 가장 잘 일합니다. 해안 수도가 고전적인 선택이지만, 수도가 내륙이라면 좋은 만에 세운 두 번째 도시도 괜찮습니다.
경쟁에서 이기는 법
해안이 있는 맵이라면 경쟁이 치열합니다. 조선술은 빅토리아, 디도, 하랄처럼 해양 AI 지도자가 일찍 집어 드는 싸고 이른 기술이고, 불가사의도 저렴해 수도가 열 턴 남짓이면 완성합니다. 항만 선행 조건이 문지기 역할을 해 내륙에 정착한 AI는 경쟁할 수 없으니, 해안을 낀 이웃 수가 곧 경쟁 강도입니다. 두 번째 개척자 직후 항만을 짓고, 고대 불가사의 정책 카드를 끼우고, 해안 숲을 베어 넣어 확보하세요. 조선술에 도달했는데 이웃에 이미 등대 딸린 항만이 있다면 상대가 앞서 있습니다. 한 턴이라도 쓰기 전에 추적 화면부터 확인하세요.
놓쳤을 때의 대안
값이 붙은 부분은 무료 무역상인데 그 값은 작습니다. 상업 중심지나 금으로 산 시장이 몇 턴 뒤 같은 교역로 용량을 만들어 줍니다. 불가사의의 금은 바다 타일을 일구는 등대와 국제 교역로 하나로 맞출 수 있습니다. 중세가 오면 다시 쫓지 마세요. 해양 제국에게는 알렉산드리아 등대가 더 잘 맞고 대개 덜 붐빕니다. 남은 생산력은 갤리선 두 척과 세 번째 개척자에 쓰세요. 이른 해안 확장은 항만 도시를 늘리고 도시마다 교역로 슬롯을 더해 줍니다. 이웃이 죄다 뱃사람인 맵이라면 해양 불가사의 경쟁을 아예 접고 그들이 외면하는 내륙에 정착하는 편이 낫습니다.
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