문명 6 불가사의 배치 가이드

거신상

지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.

배치 조건

  • 호수가 아닌 해안 타일에 건설
  • 육지에 인접한 물 타일에 건설
  • 항만 인접 필수

해금·비용

  • 기술: 조선
  • 생산력 비용: 400

같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의

배치 데이터 기준으로 거신상와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.

지을 가치가 있을까

무료 교역로와 무역상, 금까지 주는 초반 해안 경제 템포 카드입니다. 교역로가 시간을 두고 건설비를 회수해주며, 영국·페니키아 같은 해양 문명에게 가장 절실합니다.

배치·타이밍 팁

항만 인접 해안 타일이 조건이라 첫 항구 도시에 자연스럽게 어울립니다. 초반이 적기이니 중세까지 시작 못 했다면 다른 곳에 투자하세요.

지을 때와 넘길 때

이럴 때 짓는다
초반 항만 도시가 이미 돌아가고, 확장을 멈추지 않으면서 금 템포를 원할 때 지으세요. 무료 무역상 덕에 다른 도시들이 개척자를 뽑는 동안에도 교역로가 바로 수입을 냅니다.
이럴 때 넘긴다
해안이 곁다리인 제국이라면 넘기세요. 내륙 위주라면 상업 중심지와 금으로 산 무역상이 더 남습니다. 초반 해양 불가사의를 하나만 고른다면, 싸울 해군에겐 알렉산드리아 등대가 낫습니다.

어느 도시에 지을 것인가

육지와 항만에 동시에 닿고 호수가 아닌 해안 타일이어야 하니, 보통 첫 항구 도시의 항만과 해안선 사이 칸이 됩니다. 항만은 도심 인접을 원하고 거신상은 항만 인접을 원하므로 셋이 해안을 따라 한 줄로 붙게 되는데, 그 타일에는 어선을 두지 마세요. 불가사의 아래 깔린 해양 자원은 사라집니다. 도시 자체는 등대와 조선소도 받을 도시여야 합니다. 무료 교역로는 교역로를 계속 내보낼 수 있는 도시에서 나갈 때 가장 잘 일합니다. 해안 수도가 고전적인 선택이지만, 수도가 내륙이라면 좋은 만에 세운 두 번째 도시도 괜찮습니다.

경쟁에서 이기는 법

해안이 있는 맵이라면 경쟁이 치열합니다. 조선술은 빅토리아, 디도, 하랄처럼 해양 AI 지도자가 일찍 집어 드는 싸고 이른 기술이고, 불가사의도 저렴해 수도가 열 턴 남짓이면 완성합니다. 항만 선행 조건이 문지기 역할을 해 내륙에 정착한 AI는 경쟁할 수 없으니, 해안을 낀 이웃 수가 곧 경쟁 강도입니다. 두 번째 개척자 직후 항만을 짓고, 고대 불가사의 정책 카드를 끼우고, 해안 숲을 베어 넣어 확보하세요. 조선술에 도달했는데 이웃에 이미 등대 딸린 항만이 있다면 상대가 앞서 있습니다. 한 턴이라도 쓰기 전에 추적 화면부터 확인하세요.

놓쳤을 때의 대안

값이 붙은 부분은 무료 무역상인데 그 값은 작습니다. 상업 중심지나 금으로 산 시장이 몇 턴 뒤 같은 교역로 용량을 만들어 줍니다. 불가사의의 금은 바다 타일을 일구는 등대와 국제 교역로 하나로 맞출 수 있습니다. 중세가 오면 다시 쫓지 마세요. 해양 제국에게는 알렉산드리아 등대가 더 잘 맞고 대개 덜 붐빕니다. 남은 생산력은 갤리선 두 척과 세 번째 개척자에 쓰세요. 이른 해안 확장은 항만 도시를 늘리고 도시마다 교역로 슬롯을 더해 줍니다. 이웃이 죄다 뱃사람인 맵이라면 해양 불가사의 경쟁을 아예 접고 그들이 외면하는 내륙에 정착하는 편이 낫습니다.

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최종 검토: 2026-10-03