문명 6 불가사의 배치 가이드
알렉산드리아 등대
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 호수가 아닌 해안 타일에 건설
- 육지에 인접한 물 타일에 건설
- 항만 인접 필수 (등대 보유)
해금·비용
- 기술: 천문 항법
- 생산력 비용: 290
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 알렉산드리아 등대와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
- 거신상 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 자유의 여신상 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 시드니 오페라 하우스 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 벨렝탑 — 둘 다 항만 인접 · 둘 다 물 위에 건설
- 금문교 — 둘 다 물 위에 건설
- 할리카르나소스 마우솔로스 영묘 — 둘 다 항만 인접
지을 가치가 있을까
해군 이동력 영구 증가에 금과 제독 점수까지. 해군을 굴릴 바다 맵이라면 함대 속도 영구 증가는 은근히 탁월하지만, 육지 맵에선 갈 곳 없는 등대일 뿐입니다.
배치·타이밍 팁
등대 있는 항만 옆 해안이 조건이니 주력 항구 도시에 지으세요. 영국·노르웨이·군도 스타트처럼 배가 승부를 결정할 때만 경쟁할 가치가 있습니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 승리 경로가 바다를 지날 때, 즉 해상 정복이나 공격적인 해외 정착 플랜일 때 지으세요. 선행 조건인 등대가 이미 서 있다면 기존 항구에 얹는 한계 비용만 듭니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 전쟁이 육지에서 벌어질 대륙 맵이라면 넘기세요. 배가 없으면 제독 점수도 무용지물입니다. 항구 도시에 원하는 게 경제뿐이라면 콜로서스의 교역로가 더 벌어줍니다.
어느 도시에 지을 것인가
바다에 살짝 닿은 도시가 아니라 진짜 항구 도시여야 합니다. 등대까지 지어진 항만, 그 항만 옆이면서 육지에도 붙은 해안 타일, 그리고 고전 시대가 지나가기 전에 완성할 생산력이 필요하니 실제로는 해안 수도이거나 언덕과 물고기가 있는 두 번째 도시가 후보입니다. 항만은 어차피 원했을 자리에 두세요. 도심 인접으로 금 인접을 받고 해양 자원 옆이면 좋습니다. 불가사의는 완성 후 일할 수 없는 타일이 되니, 가장 쓸모없던 바다 타일에 앉히세요. 제독 점수는 제국 단위로 쌓이기 때문에 함대를 뽑는 도시에 있을 필요는 없고, 위성 도시라도 무방합니다.
경쟁에서 이기는 법
대부분의 맵에서 경쟁은 느슨한 편입니다. AI도 천문 항법과 항만, 등대를 먼저 갖춰야 착공할 수 있고 내륙 AI는 아예 관심이 없습니다. 예외는 해양 지도자들입니다. 하랄드나 빅토리아, 디도가 해안 맵에 있다면 고전 시대가 채 끝나기도 전에 완성하는 경우가 흔합니다. 진짜 병목은 세 단계짜리 선행 조건이므로 항만이 끝나는 즉시 등대를 금으로 사고, 불가사의 본체는 해안가 숲 벌목으로 메우세요. 레이나의 항만 관리자 승급은 속도에 도움이 안 되지만, 항구 도시의 마그누스는 벌목 가치를 키워 줍니다. 내 항만 자리도 못 정했는데 경쟁자의 항구 도시에 등대와 성벽이 보인다면 이미 끝난 경쟁입니다.
놓쳤을 때의 대안
함대 이동력만큼은 한참 뒤 제독 능력과 승급이 나올 때까지 다른 데서 살 수 없으니, 등대를 놓치면 해상 전쟁에서 접근에 한 턴이 더 든다고 계획하면 됩니다. 금과 제독 점수는 대체하기 쉽습니다. 같은 항만의 조선소가 생산력과 제독 점수를 주고, 항구에서 나가는 교역로가 금을 대신합니다. 남는 망치는 그 조선소와 개척자를 호위할 갤리선이나 사단노선 두어 척에 쓰세요. 바다 맵의 초반 승부는 결국 제해권입니다.
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