Guía de ciudades-estado
48 ciudades-estadoTodas las ciudades-estado agrupadas por tipo. Cada entrada resume con nuestras palabras la bonificación de soberano según los datos del juego.
Científica
- Anshanpágina en inglés+2 de Ciencia por cada Gran obra escrita que tengas, y +1 de Ciencia por cada Reliquia y Artefacto.
- Boloniapágina en inglésCada uno de tus distritos con al menos un edificio genera +1 punto de Gran personaje de su propio tipo (los Teatros dan puntos de Gran escritor, Gran artista y Gran músico).
- Fezpágina en inglésLa primera vez que conviertes una ciudad con una unidad religiosa, ganas 20 de Ciencia por cada punto de Población de esa ciudad (velocidad estándar).
- Ginebrapágina en inglésTus ciudades ganan +15% de Ciencia mientras no estés en guerra con ninguna civilización.
- Hattusapágina en inglésCada recurso estratégico que hayas revelado pero aún no mejorado te suministra 2 por turno.
- Mitlapágina en inglésLas ciudades con Campus crecen un 15% más rápido.
- Nalandapágina en inglésLos Constructores pueden construir el Mahavihara: +2 de Ciencia, +1 de Alojamiento, +1 de Fe por cada Lugar sagrado adyacente y +1 de Ciencia por cada Campus adyacente (otro tras Teoría científica). El primero otorga una tecnología aleatoria. Solo en terreno llano, no junto a otro Mahavihara.
- Tarugapágina en inglésCada ciudad gana +5% de Ciencia por cada recurso estratégico distinto que tenga mejorado.
Cultural
- Antananarivopágina en inglésCada Gran personaje que hayas conseguido otorga +2% de Cultura, acumulable hasta +30%.
- Ayutthayapágina en inglésCada vez que una ciudad termina un edificio, ganas Cultura igual al 10% de su coste de producción.
- Caguanapágina en inglésLos Constructores pueden construir el Batey: +1 de Cultura, +1 de Cultura por cada recurso extra y Complejo de ocio adyacente (se duplica tras Exploración), y Turismo tras Vuelo. No puede estar junto a otro Batey.
- Kumasipágina en inglésLas rutas comerciales que envías a cualquier ciudad-estado ganan +2 de Cultura y +1 de Oro por cada distrito especializado en la ciudad de origen.
- Mohenjo-Daropágina en inglésTodas tus ciudades obtienen el Alojamiento máximo por agua, como si cada ciudad estuviera junto a un río.
- Nan Madolpágina en inglésTus distritos situados en casillas de Costa o Lago, o adyacentes a ellas, ganan +2 de Cultura.
- Rapa Nuipágina en inglésLos Constructores pueden construir el Moai: +1 de Cultura, +1 por cada 2 Moais adyacentes, +2 sobre Suelo volcánico o junto a él, +1 junto a Costa o Lago, y más Cultura y Turismo según avanzan principios y tecnologías. No se puede colocar junto a Bosques o Selvas tropicales.
- Vilnapágina en inglésTodos tus Teatros obtienen +50% de bonificación por adyacencia por cada nivel de tu Alianza activa de mayor nivel (+150% en el nivel 3).
Militarista
- Acadpágina en inglésTus unidades cuerpo a cuerpo y anticaballería infligen todo su daño a las murallas, en lugar de la cantidad reducida habitual.
- Granadapágina en inglésLos Constructores pueden construir el Alcázar: +2 de Cultura, Ciencia igual a la mitad del Atractivo de la casilla, +4 de Defensa y fortificación instantánea para la unidad que esté en ella, y Turismo tras Vuelo. No puede estar junto a otro Alcázar.
- Kabulpágina en inglésTus unidades ganan el doble de experiencia en las batallas que inician.
- La Valetapágina en inglésLos edificios del Centro urbano y del Campamento se pueden comprar con Fe. Las Murallas antiguas, medievales y renacentistas se abaratan, pero solo se pueden comprar con Fe.
- Lahorepágina en inglésTus ciudades pueden entrenar al Nihang, una unidad comprable con Fe y con su propio árbol de ascensos, que se fortalece cuando construyes por primera vez un Cuartel, un Arsenal y una Academia militar.
- Ngazargamupágina en inglésComprar unidades terrestres de combate o de apoyo con Oro cuesta un 20% menos por cada edificio de Campamento en esa ciudad.
- Preslavpágina en inglésCada edificio de Campamento da a su ciudad +2 de Lealtad por turno.
- Wolinpágina en inglésCuando tu unidad terrestre elimina una unidad de otra civilización o ciudad-estado, ganas puntos de Gran general —las bajas navales dan puntos de Gran almirante— iguales al 25% de la fuerza de la unidad derrotada (velocidad estándar).
Industrial
- Aucklandpágina en inglésTus casillas de aguas poco profundas ganan +1 de Producción, y +1 adicional al llegar a la Era Industrial.
- Bruselaspágina en inglésTus ciudades obtienen +15% de Producción al construir maravillas.
- Buenos Airespágina en inglésTus recursos extra cuentan como recursos de lujo: cada tipo proporciona 1 Servicio.
- Cardiffpágina en inglésCada edificio de Puerto que poseas da +2 de Energía a su ciudad.
- Ciudad de Méxicopágina en inglésLos efectos regionales de tus Zonas industriales, Parques acuáticos y Complejos de ocio llegan 3 casillas más lejos.
- Hong Kongpágina en inglésTus ciudades obtienen +20% de Producción para proyectos de ciudad.
- Johannesburgopágina en inglésLas ciudades ganan +1 de Producción por cada tipo de recurso mejorado, que sube a +2 tras investigar Industrialización.
- Singapurpágina en inglésTus ciudades reciben +2 de Producción por cada civilización extranjera con la que tengan una ruta comercial.
Religiosa
- Armaghpágina en inglésLos Constructores pueden construir el Monasterio: +2 de Fe, +1 de Alojamiento (otro tras Colonialismo), +1 de Fe por cada 2 distritos adyacentes, y cura 15 PS a una unidad religiosa que descanse en la casilla. No puede estar junto a otro Monasterio.
- Chinguettipágina en inglésTus rutas comerciales (nacionales e internacionales) ganan +1 de Fe por cada seguidor de tu religión fundada o mayoritaria en la ciudad de origen.
- Ciudad del Vaticanopágina en inglésActivar un Gran personaje difunde 400 de presión religiosa de tu religión fundada o mayoritaria a las ciudades a 10 casillas o menos.
- Erevánpágina en inglésTus Apóstoles eligen cualquier ascenso al que puedan optar, en lugar de recibir uno al azar.
- Jerusalénpágina en inglésTus ciudades con Lugar sagrado difunden la religión como si fueran Ciudades Santas: presión cuádruple sobre las ciudades a 10 casillas o menos.
- Kandypágina en inglésRecibes una Reliquia cada vez que descubres una maravilla natural, y todas tus Reliquias rinden +50% de Fe.
- La Ventapágina en inglésLos Constructores pueden construir la Cabeza colosal: +2 de Fe, más Fe por Bosques y Selvas tropicales adyacentes (mejora tras Humanismo), y tras Vuelo también genera Turismo igual a su Fe (la Fe se mantiene). No se puede construir en Nieve.
- Nazcapágina en inglésLos Constructores pueden construir la Línea de Nazca en Desierto llano: +1 de Fe a las casillas adyacentes (+1 más si tienen un recurso), más adelante, con un principio y una tecnología, Alimentos para el Desierto adyacente y Producción para las casillas llanas adyacentes, +1 de Atractivo. La propia casilla de la Línea no se puede trabajar.
Comercial
- Cahokiapágina en inglésLos Constructores pueden construir el Túmulo de Cahokia: +3 de Oro, +1 de Alojamiento (más con principios posteriores), un Servicio por tu primer Túmulo (el segundo tras Historia natural) y Alimentos de los distritos adyacentes según avanzan principios y tecnologías. No puede estar junto a otro Túmulo.
- Hunzapágina en inglésTus rutas comerciales ganan +1 de Oro por cada 5 casillas de longitud de su recorrido.
- Mascatepágina en inglés+1 de Servicio en cada una de tus ciudades con Centro comercial.
- Mogadisciopágina en inglésTus unidades de Comerciante no pueden ser saqueadas mientras están en casillas de agua.
- Samarcandapágina en inglésLos Constructores pueden construir el Bazar abovedado: +2 de Oro, +1 de Oro por cada recurso de lujo adyacente, y cada Bazar en la ciudad de origen añade +1 de Oro a tus rutas comerciales internacionales salientes. No puede estar junto a otro Bazar abovedado.
- Veneciapágina en inglésLas rutas comerciales que envías a ciudades extranjeras ganan +1 de Oro por cada recurso de lujo en el destino.
- Yakartapágina en inglésTus puestos comerciales en ciudades extranjeras añaden +1 de Oro a tus rutas comerciales que pasan por esa ciudad o terminan en ella.
- Zanzíbarpágina en inglésRecibes los recursos de lujo Canela y Clavo —que no se pueden obtener de ninguna otra forma—, cada uno de los cuales proporciona 6 Servicios.
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