문명 6 불가사의 배치 가이드

페트라

배치 조건

  • 다음 지형에만 건설: 사막, 범람원

해금·비용

  • 기술: 수학
  • 생산력 비용: 400

같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의

배치 데이터 기준으로 페트라와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.

지을 가치가 있을까

사막 타일에 식량·금·생산력을 부여하는, 게임 최대의 지형 개조입니다. 사막 도시가 하루아침에 빈곤층에서 최상위권 도시로 뛰지만, 사막 타일이 적으면 아무 일도 일어나지 않습니다.

배치·타이밍 팁

도시 주변의 평평한 사막 타일 수부터 세세요. 열 타일을 넘어가면 판도가 바뀝니다. 말리·누비아라면 첫 정착부터 페트라 도시를 설계에 넣어야 합니다.

지을 때와 넘길 때

이럴 때 짓는다
평평한 사막에 페트라용 도시를 세웠고 완공까지 생산력을 끌어올 수단, 즉 벌채·마그누스·건설자 구매가 준비됐을 때 지으세요. 어중간한 도전은 도시 설계 전체를 망칩니다.
이럴 때 넘긴다
사막이 멀쩡한 땅 가장자리에 얇게 걸친 정도라면 넘기세요. 그런 도시는 페트라 없이도 삽니다. 허덕이는 사막 도시엔 국내 교역로를 꽂아주는 편이 식량과 망치를 즉시 해결합니다.

어느 도시에 지을 것인가

페트라는 수도가 아니라 그걸 위해 세운 위성 도시의 몫입니다. 평평한 사막 수도는 초반 성장이 너무 느립니다. 이상적인 그림은 사막 언덕이나 강변에 도심을 두고 두 번째·세 번째 링에 평평한 사막과 사막 언덕이 깔린 도시입니다. 범람원 타일은 보너스를 받지 못하니 범람원투성이 강 유역은 착시입니다. 불가사의 타일 자체는 평평한 사막이나 사막 범람원이어야 하며, 나중에 극장가 옆에 두면 문화까지 챙깁니다. 페트라가 얹는 금이 교역로 하나하나를 무겁게 만드니 상업 중심지와, 해안이라면 항만도 함께 붙이세요.

경쟁에서 이기는 법

경쟁은 중간 수준입니다. 사막 선호 AI 문명은 우선하고, 수도가 사막에 닿은 AI라면 우연히 가져가기도 합니다. 수학은 화폐에서 짧게 빠지는 기술이라 문제는 기술이 아니라, 불가사의가 서기 전엔 정의상 가난한 도시에서 고전 시대 비용을 감당하는 일입니다. 국가 노동력의 부역 카드가 적용되고 사막 도시엔 보통 수확할 돌이 있으니, 금으로 건설자를 사서 수확 가능한 것을 전부 불가사의에 밀어 넣고 마그누스를 보내 벌목 효율을 올리세요. 생산력이 한 자릿수에 벌목거리도 없다면 AI 동향과 무관하게 서류상 이미 진 경쟁입니다.

놓쳤을 때의 대안

페트라가 없으면 사막 도시엔 다른 존재 이유가 필요합니다. 산 인접 성지나 캠퍼스, 혹은 개발할 가치가 있는 자원 밀집지 같은 것 말입니다. 수도에서 국내 교역로 두 개를 보내면 최소한 굴러가는 규모까진 큽니다. 사막 민간신앙 판테온은 같은 타일을 식량 대신 신앙으로 바꾸니, 실패한 페트라보다 종교 플랜에 오히려 맞습니다. 불가사의용으로 빼둔 생산력은 수도의 상업 중심지나 더 좋은 땅으로 갈 개척자로 돌리세요. 정말 아무것도 없는 도시라면 매달리지 마세요. 성장하지 않는 작은 교역 거점 도시로 남겨도 충분히 괜찮은 결과입니다.

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최종 검토: 2026-10-03