문명 6 불가사의 배치 가이드
제우스 조각상
지도에는 필수 인접 조건만 표시됩니다 — 나머지 타일은 무엇이든 될 수 있습니다.
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 사막, 초원, 평원, 설원, 툰드라
- 주둔지 인접 필수 (병영 보유)
해금·비용
- 사회제도: 군사 훈련
- 생산력 비용: 400
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 제우스 조각상와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
지을 가치가 있을까
완공 시 무료 군사 유닛들이 쏟아지는 즉석 군대 카드입니다. 고전 시대 공세에 머릿수가 필요한 바로 그 시점에 유닛이 도착하는 초반 전쟁 템포 불가사의입니다.
배치·타이밍 팁
주둔지 인접 조건인데 정복 플랜이면 어차피 있습니다. 무료 유닛을 그 시대 안에 써먹을 때만 가치가 있으며, 평화 플랜에겐 그냥 조각상입니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 고전 시대 전쟁이 예정됐지만 아직 선전포고 전일 때 지으세요. 훈련 없이 공짜 병력이 증원으로 도착하고, 그동안 도시들은 공성 지원 유닛을 계속 뽑을 수 있습니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 이미 전쟁이 한창이라면 넘기세요. 지금 뽑는 유닛은 지금 싸우지만, 짓다 만 불가사의는 아무것도 못 지킵니다. 주둔지조차 없다면 선행 조건 때문에 템포가 죽습니다.
어느 도시에 지을 것인가
주둔지에는 마구간이 아니라 병영이 있어야 하고 불가사의 타일은 평지여야 합니다. 기병 위주 주둔지를 둔 언덕 요새 도시는 숙주가 될 수 없습니다. 주둔지는 두 건물 중 하나만 품으니, 이것과 병마용을 둘 다 원하는 도시는 병영으로 정하고 마구간은 다른 도시에 두세요. 최적 숙주는 예정된 전쟁에 가까운 전진 생산 도시입니다. 무료 유닛이 그 도시에 나오니 걷지 않아도 되는 타일 하나가 곧 한 턴입니다. 주둔지 옆 평지는 대개 좋은 농지라서, 군대를 얻는 대신 도시 성장이 조금 느려지는 건 감수해야 합니다.
경쟁에서 이기는 법
경쟁은 중간입니다. 군사 성향 AI 지도자는 주둔지가 일찍 있으면 가져가지만, 많은 AI가 정치 철학 뒤로 군사 훈련을 미루기 때문에 사람에겐 창이 열립니다. 고전 불가사의라 부역이 적용되고, 주둔지 자체 생산력에 숲 벌목 두어 번이면 보통 비용을 감당합니다. 요령은 사회 제도 타이밍입니다. 군사 전통은 싸지만 경기와 오락은 비싸서 두 번째 선행 조건에서 일정이 밀립니다. 이웃 AI가 이미 고전 유닛 여럿을 국경에 행진시킨다면 병영과 제도를 갖췄고 조각상도 대기열에 있을 겁니다. 즉시 벌목을 쏟거나 유닛 생산으로 전환하세요.
놓쳤을 때의 대안
무료 군대는 결국 위장된 생산력이라, 정직한 대체재는 아고게 카드입니다. 같은 도시에서 몇 턴이면 같은 명단을 뽑습니다. 군사 도시국가의 유닛을 금으로 징집하면 불가사의 없이도 즉석 병력, 종종 더 나은 병력이 생깁니다. 전쟁이 코앞이라면 망치를 공성추와 추가 궁수 둘로 돌리세요. 초반 공성전은 검사보다 그쪽이 결정합니다. 남겨 둔 평지 타일은 그냥 농장으로 돌리면 됩니다. 병영은 그대로 두세요. 병마용이 그걸 받아 주고, 대부분의 플랜에서 더 나은 고전 군사 불가사의입니다.
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