문명 6 불가사의 배치 가이드
게벨 바르칼
배치 조건
- 다음 지형에만 건설: 사막 (언덕)
해금·비용
- 기술: 철제 기술
- 생산력 비용: 400
같은 타일을 두고 경쟁하는 불가사의
배치 데이터 기준으로 게벨 바르칼와(과) 배치 조건이 겹치는 불가사의입니다. 한 도시에 둘 다 지으려면 조건을 만족하는 타일이 각각 따로 필요합니다.
- 상코레 대학 — 둘 다 사막 (언덕) 위에 건설 가능
지을 가치가 있을까
주변 도시들에 신앙을 뿌리고 철까지 공급하는, 성지 없이 굴러가는 초반 신앙 엔진입니다. 사막 맵의 종교 스타트에 강하고, 초반 정복 플랜의 은근한 철 공급원이기도 합니다.
배치·타이밍 팁
도시 군집 중심의 사막 언덕이 정답입니다. 신앙 오라는 밀집 정착에 보상합니다. 종교 경쟁의 향방을 바꿀 수 있는 초반에 가져가야 값어치를 합니다.
지을 때와 넘길 때
- 이럴 때 짓는다
- 종교는 창시했는데 성지에 소홀했다면 지으세요. 오라가 밀집한 사막 핵심부의 신앙을 대신 채워줍니다. 정찰이 철을 못 찾은 검사 플랜에도 답이 됩니다.
- 이럴 때 넘긴다
- 철이 이미 돌고 신앙도 충분하다면 넘기세요. 그 고전 시대 망치는 전쟁용 주둔지나 더 푸른 땅으로 보낼 개척자에 쓰는 편이 낫습니다.
어느 도시에 지을 것인가
사막 언덕 타일이 절대 조건이니, 다른 도시들이 여섯 타일 안에 가장 많이 들어오는 사막 언덕을 가진 도시가 자리입니다. 이 불가사의는 도시 자체 산출보다 지리를 봅니다. 이상적으로는 핵심부 한가운데의 사막 경계 도시이지 수도가 아닙니다. 수도는 보통 초원이나 평원 위에 있고, 사막 도시는 오아시스나 사치 자원 때문에 세운 저가치 채움 도시인 경우가 많습니다. 여기서 종교를 퍼뜨릴 계획이면 같은 도시에 성지를 두세요. 신앙 오라와 성지 인접은 출처가 달라 그대로 겹쳐 쌓입니다. 사막의 문제는 생산력입니다. 사막 언덕 도시는 광산은 있어도 식량이 없으니, 작게 유지하고 광산으로 공사를 밀어붙이되 나중에 지구 도시로 클 거라 기대하진 마세요.
경쟁에서 이기는 법
경쟁 여부는 사막 언덕을 가진 AI가 있느냐에 달렸습니다. 누비아와 아라비아는 노리고, 나머지는 수도에 우연히 그 타일이 있을 때만 짓습니다. 철제 기술은 정복 문명이 빨리 찍는 초반 기술이라 경쟁이 있다면 초반에 결판납니다. 사막 도시엔 벌목할 숲이 없어 흔한 지름길이 빠져 있으니, 석재가 있으면 수확하고 없으면 광산과 부역으로 밀거나 고대·고전 불가사의 충전이 있는 위대한 기술자를 남겨 두세요. 사막 도시에 마그누스를 두면 그 한 번의 수확이 훨씬 커집니다. 지는 신호는 사막 문명의 착공 소문이 뜰 때, 또는 내 정찰이 다른 곳에서 철을 이미 찾았을 때입니다. 후자라면 경쟁을 포기하는 게 아니라 이유가 사라진 것입니다.
놓쳤을 때의 대안
신앙 오라가 사막 도시 군집에 주던 몫은 사막 민속 판테온이 거의 그대로 돌려줍니다. 성지마다 사막 인접 보너스가 붙어 도시가 늘수록 오히려 오라보다 커집니다. 성지를 아꼈던 도시엔 이제 하나씩 넣으세요. 철은 훨씬 더 유연한 문제입니다. AI나 도시국가에서 턴당 거래로 사거나, 검사 대신 궁수 중심으로 고전 전쟁을 치르거나, 철이 나오는 도시국가를 사절로 확보하면 됩니다. 남는 망치는 목적에 따라 갈립니다. 종교가 목표였다면 성지와 사원, 정복이 목표였다면 주둔지와 유닛으로 돌리세요. 어느 쪽이든 사막 언덕 도시의 광산 생산력은 불가사의보다 개척자 한 명을 더 뽑는 데 쓰는 편이 초반엔 값어치가 큽니다.
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